Rotkäppchen mit einem Klingenschwert
Rubinite ist seit Kurzem auf Steam verfügbar und mischt zwei scheinbar widersprüchliche Welten: die düstere Märchenästhetik von Alice: Madness Returns mit der knallharten Präzision eines Sekiro-Duells.
- Die Spielerin schlüpft in die Rolle einer erwachsenen Rotkäppchen-Figur.
- Die Optik erinnert an zerfallende Traumwelten, in denen Bonbonfarben nur Fassade sind.
- Statt harmlosem Korb: ein Klingenschwert und eine Parierhaltung, die an Blasphemous erinnert.
Kampfsystem ohne Kompromisse
Das Herzstück von Rubinite sind die Bosskämpfe, und die haben es in sich. Wer hier wild draufhaut, stirbt schnell.
- Posture-Break-Mechanik fast identisch mit Sekiro: Feind-Ausdauerbalken muss durch perfekte Paraden geleert werden.
- Jeder Boss besitzt mehrere Phasen mit neuen Angriffsmustern.
- Die Steuerung ist präzise, aber gnadenlos: Ein falscher Schritt kostet die Hälfte der Lebensleiste.
Inspirationen aus zwei Welten
Die Entwickler kombinieren Elemente aus Sekiro (hohe Beweglichkeit, Sprungangriffe) mit der schweren, unheimlichen Atmosphäre von Blasphemous.
- Leveldesign: vertikale Areale mit versteckten Abkürzungen, ähnlich den Pfaden in Alice: Madness Returns.
- Gegnervielfalt reicht von verzerrten Waldtieren bis zu riesigen Puppen.
- Einzigartiges Waffen-Upgrade-System: Jede besiegte Kreatur hinterlässt Materialien für neue Fähigkeiten.
Für wen lohnt sich der Kauf?
Fans, die in Sekiro jede Parade perfektioniert haben oder die brutal-schönen Pixel von Blasphemous lieben, werden hier fündig.
- Kein leichtes Spiel, Rubinite bestraft ungeduldiges Spielen.
- Die Spielzeit beträgt etwa 12–15 Stunden für den ersten Durchlauf.
- Ein New-Game-Plus-Modus mit zusätzlichen Boss-Varianten ist bereits enthalten.
Entwicklerstudio Moonhowl Games
Hinter Rubinite steht das finnische Indie-Studio Moonhowl Games, gegründet 2017 von drei ehemaligen QA-Testern von Remedy Entertainment. Das Team veröffentlichte 2021 das düstere Metroidvania Bonebreaker (Steam: 74% positive Bewertungen, rund 15.000 verkaufte Einheiten). Rubinite entstand aus einem internen Game-Jam zum Thema „Gebrochene Märchen“ und wurde 18 Monate lang von sechs Personen entwickelt. Die Produktionskosten lagen laut Angaben des Teams unter 200.000 Euro.
Einordnung in den aktuellen Indie-Markt
Rubinite reiht sich in die Welle von Märchen-Soulslikes ein. Lies of P (2023) verkaufte sich über eine Million Mal, Thymesia (2022) erreichte rund 300.000 Einheiten. Anders als diese Titel setzt Rubinite konsequent auf eine reine Posture-Break-Mechanik ohne Blocken oder Ausweichen als Standard-Defensive. Der Verkaufspreis von 16,79 Euro liegt unter dem Durchschnitt vergleichbarer Indie-Soulslikes (meist 19,99 bis 24,99 Euro). Bisher (Stand 14. März 2024) zählt Rubinite über 1.200 Bewertungen auf Steam, 87 Prozent davon positiv.
Technische Umsetzung und Plattformen
Rubinite erschien am 1. März 2024 für Windows. Eine Linux-Version ist für Mai 2024 angekündigt, eine Konsolen-Portierung für PlayStation 5 und Xbox Series wird derzeit geprüft. Das Spiel läuft auf der hauseigenen Raven-Engine, die Moonhowl für ihre Titel optimiert hat. Die Steam-Deck-Kompatibilität wurde von Valve als „Verified“ eingestuft. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt nach Entwicklerangaben 12 bis 15 Stunden, mit New Game Plus und optionalen Boss-Runs rund 20 Stunden.