Der Angriff auf den Thron
Runescape will den größten Konkurrenten von World of Warcraft vom Platz stoßen. Die Entwickler von Jagex haben einen Fünfjahresplan vorgestellt, um zur Top-MMO-Marke aufzusteigen.
Das Ziel ist ehrgeizig. Aber die Strategie klingt erfrischend direkt.
Die Macher: Jagex und ihre Geschichte
Gegründet 1999 von Andrew Gower in Cambridge, begann Jagex mit einem Java-Browserspiel. Runescape startete 2001 als Runescape Classic, gefolgt von der 3D-Version Runescape 2 2004.
Gower verkaufte das Studio 2012 an Investmentfirmen. Seit 2021 gehört Jagex zur Carlyle Group, die das Unternehmen durch mehrere Übernahmen stabilisierte. Neben Runescape entwickelte Jagex unter anderem Melvor Idle (2021), ein Idle-Ableger, und das gescheiterte Transformers: Universe (2011).
Runescape-Franchise: Zwei Versionen, zwei Philosophien
2013 brachte Jagex Old School Runescape heraus, eine Zeitreise zu einem Backup von 2007. Die Community stimmte per Abstimmung über Updates ab. Old School Runescape erreichte über 200.000 gleichzeitige Spieler, mehr als die moderne Version Runescape 3 mit etwa 100.000.
Runescape 3 litt unter Mikrotransaktionen wie Treasure Hunter (Lootboxen) und zeitlich begrenzten Events. Genau diese Elemente will Jagex jetzt reduzieren. Old School Runescape verzichtet auf solche Systeme und wächst stetig.
Weniger FOMO, weniger Unsinn
Die Devise lautet: Schluss mit künstlicher Verknappung und überladenen Systemen. Jagex verspricht einen radikalen Schnitt:
- Weniger FOMO (Fear Of Missing Out), keine zeitlich begrenzten Events, die Spieler unter Druck setzen
- Weniger Unsinn, überflüssige Mechaniken und aufgeblähte Inhalte sollen der Vergangenheit angehören
Stattdessen will man sich auf das besinnen, was Runescape seit über 20 Jahren ausmacht: knackige Progression, soziale Interaktion und eine Welt, die lebt.
Der MMO-Markt 2026: WoW, FFXIV und der Platzhirsch
World of Warcraft zählt laut Schätzungen von MMO Population rund 1,2 Millionen aktive Abonnenten, ein Rückgang von 5 Millionen zu Hochzeiten 2010. Final Fantasy XIV hat über 30 Millionen registrierte Spieler und dominiert das Subscriptions-Modell.
Runescape (beide Versionen) kommt auf etwa 1,5 Millionen tägliche aktive Spieler (Jagex, 2024). Der Fünfjahresplan zielt darauf ab, die Marke zu vereinheitlichen und das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen, das durch aggressive Monetarisierung verloren ging.
Fünf Jahre zur Krone
Bis 2031 soll Runescape nicht mehr nur Nischen-Favorit sein, sondern die unangefochtene Nummer eins unter den MMOs. Das ist ein klares Statement gegen den aktuellen Platzhirsch World of Warcraft.
Ob dieser Frontalangriff gelingt? Jagex hat bereits mit der Reduzierung von Treasure Hunter-Aktionen begonnen. Die kommenden Quartale werden zeigen, ob der Plan hält, was er verspricht.