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San Andreas sollte komplett anders sein: GTA-Entwickler lüftet nach 20 Jahren ein altes Geheimnis
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San Andreas sollte komplett anders sein: GTA-Entwickler lüftet nach 20 Jahren ein altes Geheimnis

Ein ehemaliger Entwickler enthüllt, dass das ikonische Fitness-System von GTA San Andreas beinahe gestrichen worden wäre.

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Tommes Parzl
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Das Fitness-System stand auf der Kippe

Der ehemalige Rockstar-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich Details zur Entwicklung von GTA: San Andreas geteilt. Die Mechanik, bei der Protagonist CJ durch Training oder Fast-Food seine Statue verändert, war lange Zeit intern umstritten.

Vermeij verriet, dass die technischen Anforderungen für das dynamische Körpermodell das Team massiv unter Druck setzten. Das System hätte fast den Rotstift-Aktionen der Leitung zum Opfer fallen müssen.

Was wäre ohne die Muskeln passiert?

Hätte man sich gegen das System entschieden, wäre GTA: San Andreas heute ein anderes Spiel. Die folgenden Aspekte wären betroffen gewesen:

  • Der visuelle Fortschritt von CJ im Spielverlauf wäre komplett entfallen.
  • Die Interaktion mit den Fitnessstudios in Los Santos hätte so keinen Sinn ergeben.
  • Ein tieferes Rollenspiel-Element, welches den Spieler an den Charakter band, wäre gestrichen worden.

Technische Hürden bei Rockstar

Das Team kämpfte damals mit der Speicherbegrenzung der PlayStation 2. Jede Veränderung an den Gliedmaßen von CJ erforderte komplexe Berechnungen im Hintergrund.

  • Die Entwickler mussten mehrere Versionen der Spielfigur-Modelle gleichzeitig laden.
  • Dies beanspruchte wertvolle Ressourcen, die eigentlich für die Weltkarte vorgesehen waren.
  • Dennoch setzte sich die Idee durch, weil sie den Spieler stärker mit der Welt verband.

Ein Erbe der Freiheit

Heute gilt das System als eine der Stärken von GTA: San Andreas. Spieler erinnern sich genau an die Zeit, in der CJ nach zu viel Pizza aus der Cluckin’ Bell keine Sprünge mehr schaffte.

Ohne diesen Mut der Entwickler wäre der Titel um eine spielerische Komponente ärmer. Die Entscheidung, das System trotz technischer Risiken zu behalten, prägte die Identität des Spiels nachhaltig.

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