300.000 Exemplare: „Sand“ läuft wie geschmiert
Das Survival-Sandbox-Spiel Sand hat einen dicken Meilenstein geknackt. Der Titel, in dem man auf einem riesigen, von Wüsten überzogenen Planeten ums Überleben kämpft, wurde über 300.000 Mal verkauft.
Ein beachtlicher Erfolg für ein kleines Indie-Team, das mit begrenzten Mitteln arbeitet. Die Community feiert den Kurs des Spiels, und das Studio selbst hat einen denkwürdigen Grund zum Jubel.
Hintergrund des Studios
Entwickler Holographic Games ist ein Fünf-Personen-Team aus Osteuropa. Sand ist ihr erster kommerzieller Release zuvor existierte nur ein nicht veröffentlichter VR-Prototyp.
- Das Studio finanziert sich komplett aus Early-Access-Einnahmen. Kein Publisher, keine Investoren.
- Die Entwicklung begann 2019 mit einer Crowdfunding-Kampagne auf Itch.io, die rund 15.000 Euro einbrachte.
- Seit dem Steam-Launch im Mai 2022 arbeiten sie in Vollzeit am Spiel.
„We getting a half hour of air conditioning tonight!“
Die Entwickler ließen ihrer Freude auf Twitter freien Lauf. „Die Klimaanlage läuft heute eine halbe Stunde länger“, lautete die freudige Botschaft. Der Satz bringt die Stimmung im Büro perfekt auf den Punkt.
- Der Humor zeigt: Der Erfolg war nicht selbstverständlich.
- Das Team nutzt die Gelegenheit für eine kleine Feier im Home-Office.
- Ein echter Underdog-Moment, der die Indie-Szene ausmacht.
Einordnung in den Markt
300.000 Verkäufe bei einem Preis von 19,99 Euro (Steam) bedeuten Bruttoeinnahmen von rund 6 Millionen Euro. Nach Steuern, Store-Anteil und Kosten bleiben dem Team etwa 2,5 Millionen Euro. Das ist deutlich mehr als die meisten Early-Access-Survival-Spiele erzielen.
- Vergleich: Green Hell (Entwickler Creepy Jar) verkaufte im ersten Jahr 500.000 Einheiten, The Forest (Endnight Games) erreichte 1 Million in zwei Jahren.
- Sand liegt damit im oberen Mittelfeld des Genres. Der Wüstenplanet als Setting ist ein Nischenthema unter den üblichen Dschungel- oder Insel-Szenarien.
- Das Spiel hat eine 85% positive Bewertung auf Steam, stabiler als viele Konkurrenten nach größeren Patches.
Update-Chaos: Rollback und Neustart
Der Weg zum Meilenstein war nicht ohne Schlaglöcher. Erst gestern veröffentlichten die Macher ein großes Update, das eigentlich neue Mechaniken und Inhalte bringen sollte.
Das Update verursachte jedoch massive Verbindungsprobleme im Multiplayer-Modus. Das Studio zog sofort die Notbremse und rollte den Patch komplett zurück.
Heute ist die aktualisierte Version wieder live. Die Fehler wurden behoben, der Spielbetrieb läuft stabil. Die Spieler können also wieder ungestört durch die Sanddünen streifen.
Was kommt als Nächstes?
Laut den öffentlichen Roadmap-Plänen arbeitet Holographic Games an einem neuen Biom mit unterirdischen Höhlen und einer erweiterbaren Basis-Mechanik. Ein konkretes Releasedatum steht noch aus. Die 300.000er-Marke verschafft dem Team finanziellen Spielraum für weitere Entwicklung.