Das X Games-Event in San Vansterdam
Entwickler Full Circle bringt die X Games in die Welt von Skate. Das Areal The Stadium, eingeführt mit der vierten Season, dient als Schauplatz für die sportlichen Wettkämpfe.
Full Circle ist ein bei Electronic Arts angesiedeltes Studio in Vancouver, das exklusiv für das moderne Skate-Franchise gegründet wurde. Viele der leitenden Köpfe waren zuvor bei EA Black Box tätig, dem ursprünglichen Entwickler der ersten drei Skate-Teile. Diese Verbindung sichert das spezifische physikbasierte Steuerungsgefühl, das die Reihe seit 2007 definiert.
Was euch im Stadion erwartet
Das Areal wurde für die X Games umgestaltet, um die Ästhetik realer Wettbewerbe abzubilden. Die folgenden Bereiche stehen für Runs bereit:
- Die massive competition vert ramp
- Der klassische street park
- Der anspruchsvolle bowl-bereich
Die Integration von X Games-Elementen folgt einer langen Tradition von Sport-Partnerschaften in der Skate-Serie. Bereits Skate 2 und Skate 3 nutzten reale Marken und bekannte Events, um die Glaubwürdigkeit in der Skater-Community zu erhöhen. Der aktuelle Titel setzt auf eine Free-to-Play-Struktur, die sich in ihren Live-Service-Elementen an Titeln wie Fortnite oder Rocket League orientiert.
Teilnahme ohne Kosten
Der Zugriff auf das Event ist für alle Spieler kostenlos. Es werden keine Rip Chips oder ein Premium-Pass für die Wettbewerbe benötigt.
Das Geschäftsmodell verzichtet bei Spielinhalten auf eine Paywall, um die Spielerbasis bei einem kompetitiven Titel nicht zu fragmentieren. Das Studio setzt stattdessen auf kosmetische Mikrotransaktionen. Diese Praxis ist bei aktuellen Live-Service-Titeln wie Valorant oder Apex Legends gängig, um langfristige Finanzierung bei gleichzeitig hoher Spielerzahl zu gewährleisten.
Zeitlich begrenzte Herausforderungen
Das Event läuft vom 21. Juli bis zum 25. August 2026. In diesem Zeitraum sind folgende Inhalte verfügbar:
- Zehn Herausforderungen, davon sechs im Stadion und vier in den Straßen.
- Vier Sets an zeitlich begrenzten X Games Club Tasks.
- Aufgaben orientieren sich an Tricks aus Städten wie Los Angeles, New York, São Paulo und Tokyo.
Die Herausforderungen nutzen das Trick-System, das auf den Input-Daten der 2007 eingeführten Flick-It-Steuerung basiert. Spieler müssen komplexe Kombinationsfolgen korrekt timen, um die Punktvorgaben zu erreichen. Die Einbindung historischer Profi-Tricks dient dabei als didaktisches Element für neue Spieler.
Belohnungen und Ausrüstung
Für den Abschluss der Herausforderungen erhalten Spieler X Coins. Diese Währung kann gegen Merchandise eingetauscht werden:
- Replika-Trikots und Shirts
- Neue Boards
- Spezielle Rollen für euer Skateboard
Die Belohnungsstruktur ist an das saisonale Battle-Pass-System angelehnt, das Full Circle für Skate implementiert hat. Exklusive Items erhöhen die Bindung der Spieler an das laufende Event. Die Währung X Coins ist dabei strikt von der Premium-Währung getrennt, um den Fortschritt durch Können gegenüber puren Käufen zu priorisieren.
Hintergrund zum Studio
Die Ankündigung folgt fünf Monaten nach Entlassungen bei Full Circle. Der Personalabbau zielte auf eine effizientere Aufstellung für den langfristigen Betrieb des Free-to-Play-Modells. Die Gaming-Branche verzeichnete in diesem Jahr ähnliche Einschnitte, darunter 1.600 Stellen bei Xbox, die Schließung von Bluepoint Games durch Sony und der Abbau von 80 Stellen bei Riot Games für 2XKO.
Full Circle steht unter erheblichem Druck, da die Skate-Serie nach Skate 3 (2010) eine über zehnjährige Pause einlegte. Der Erfolg von Skate 4 (jetzt offiziell nur skate.) ist für Electronic Arts eine strategische Priorität im Sport-Segment neben EA Sports FC. Nach dem 25. August wird The Stadium für inhaltliche Rotationen umgestaltet, was dem Standard-Zyklus aktueller Live-Service-Spiele mit rotierenden Karten-Layouts entspricht.