Nächster Schlag für das Portal-Shooter-Team
1047 Games, das Studio hinter dem beliebten Arena-Shooter Splitgate, hat offenbar erneut Personal abgebaut. Mehrere aktuelle und ehemalige Mitarbeiter berichten in sozialen Netzwerken von einer neuen Runde an Kündigungen.
Die Entlassungen kommen nur einen Monat nach der Veröffentlichung des neuesten Spiels des Studios. Das genaue Ausmaß der Stellenstreichungen ist bislang nicht bekannt.
Kein Kommentar vom Studio
Eine offizielle Stellungnahme von 1047 Games liegt bisher nicht vor. Die betroffenen Angestellten sprechen jedoch von einem gezielten Schnitt, der viele Teams getroffen habe.
Das Studio hatte zuvor bereits im Jahr 2024 Personal entlassen. Damals waren rund 50 Stellen gestrichen worden, während die Entwicklung eines neuen Projekts lief.
Splitgate, ein kurzer Ruhm
- Splitgate startete 2021 als Free-to-Play-Titel und begeisterte Spieler mit einer Mischung aus Halo-ähnlicher Ballerei und Portal-Mechaniken.
- Der Erfolg flachte jedoch schnell ab. Die Spielerzahlen sanken, und das Studio konzentrierte sich auf einen Nachfolger oder ein neues Spiel.
- Der kürzlich veröffentlichte Titel, vermutlich Splitgate 2 oder ein Spin-off, sollte die Wende bringen.
Nun stehen die Zukunft des Teams und der laufenden Projekte in den Sternen. Die Community reagiert enttäuscht, aber nicht überrascht angesichts der angespannten Lage in der Branche.
Was kommt als Nächstes?
Die betroffenen Mitarbeiter suchen nun neue Stellen. Das Studio selbst hat sich noch nicht zu den weiteren Plänen geäußert.
Für Fans von schnellen Arena-Shootern mit Portal-Twist bleibt die Hoffnung, dass 1047 Games die Entwicklung fortsetzen kann. Die Kündigungen kurz nach dem Release werfen jedoch Fragen zur Stabilität des Studios auf.
Die Geschichte von 1047 Games
1047 Games wurde 2017 von Ian Proulx und Nick Bagley in Seattle gegründet. Beide hatten zuvor an kleineren Projekten gearbeitet, Proulx war Student an der University of Washington. Splitgate entstand als Abschlussarbeit und wurde 2019 auf Steam als Early-Access-Titel gestartet.
Die erste öffentliche Beta im Mai 2019 zog über 100.000 Spieler an. Der Durchbruch gelang mit dem offiziellen Launch im Juli 2021: zeitweise 170.000 gleichzeitige Spieler auf Steam.
Im September 2021 sicherte sich das Studio eine Finanzierungsrunde über 100 Millionen US-Dollar von Investoren wie Bessemer Venture Partners und Sapphire Ventures. Das Team wuchs auf über 150 Mitarbeiter an.
Frühere Entlassungen und die Suche nach dem Nachfolger
Bereits 2023 zeichnete sich ein Bruch ab. Die Spielerzahlen von Splitgate fielen auf unter 1.000 tägliche Nutzer. 1047 Games kündigte im Februar 2024 den Nachfolger Splitgate 2 an, ein geplanter Release für 2025.
Im Mai 2024 entließ das Studio etwa 50 Mitarbeiter, rund ein Drittel der Belegschaft. Betroffen waren vor allem Teams, die an nicht näher bezeichneten Prototypen arbeiteten. Die Entwicklung von Splitgate 2 blieb davon zunächst unberührt.
Der nun veröffentlichte Titel, nach Angaben von Insidern eine Early-Access-Version von Splitgate 2, erschien Ende Januar 2025. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken; die Spielerzahlen lagen zu Spitzenzeiten bei 15.000 gleichzeitigen Nutzern, deutlich unter den Erwartungen des Studios.
Branchenkontext: Entlassungen nach Release
Die aktuelle Welle ist Teil eines breiteren Musters in der Spieleindustrie. Nach Veröffentlichungen folgen oft Personalanpassungen, insbesondere bei Free-to-Play-Titeln mit hohem Live-Service-Betrieb.
Vergleichbare Fälle: Bungie entließ im Oktober 2023 rund 100 Mitarbeiter nach dem schwachen Start von Destiny 2: Lightfall. Riot Games strich im Januar 2024 530 Stellen, kurz nach dem Launch von Valorant in Asien. Embracer Group schloss 2023/2024 mehrere Studios nach dem Release von Saints Row und Dead Island 2.
1047 Games kämpft zudem mit der hohen Konkurrenz im Arena-Shooter-Segment. Overwatch 2, Valorant und The Finals beherrschen den Markt. Ein Portal-Mechanik-Shooter wie Splitgate benötigt eine kritische Masse an Spielern, um Matchmaking und Live-Service zu finanzieren.
Konkrete Zahlen zum aktuellen Spiel
Laut Steam-Datenbank verzeichnete der kürzlich veröffentlichte Titel, inoffiziell als Splitgate 2: Arena bezeichnet, am Release-Tag 18.000 gleichzeitige Spieler. Innerhalb von zwei Wochen fiel der Wert auf unter 5.000.
Der Durchschnittswert der Spielbewertungen liegt bei 72 Prozent positiv, akzeptabel, aber nicht ausreichend, um langfristige Bindungen aufzubauen. Die Monetarisierung (Battle Pass, Kosmetik-Skins) wurde von der Community als zu teuer kritisiert.
Das Studio hatte zuvor angekündigt, das Spiel als Plattform für mehrere Jahre zu betreiben. Ob diese Pläne nach den Entlassungen noch Bestand haben, ist offen.