Capcom-Erbe trifft auf neuen Stil
Hiroyuki Kobayashi, bekannt für Arbeiten an Resident Evil und Dragon's Dogma, hat mit seinem Studio GPTRACK50 offiziell einen Release-Termin für Stupid Never Dies verkündet. Ein neuer Trailer zeigt erstmals ausführliches Gameplay.
Studio-Historie: GPTRACK50
Kobayashi gründete GPTRACK50 im Jahr 2018, kurz nach seinem Abschied von Capcom. Das Studio mit Sitz in Tokio zählt rund 30 Angestellte. Vor Stupid Never Dies war das Team als technischer Dienstleister an Portierungen für Resident Evil 2 (2019) und Devil May Cry 5 auf Cloud-Plattformen beteiligt. Eigene IPs entwickelte GPTRACK50 bislang nicht, dieser Titel ist der erste eigenständige Wurf.
Die Namensgebung verweist auf die Arbeitsweise: GPTRACK steht für „Game Production Track“ und deutet die agile Entwicklungsphilosophie an. Das Budget bewegt sich nach Angaben des Studios im unteren bis mittleren siebenstelligen Euro-Bereich, finanziert durch eine Mischung aus Publisher-Vertrieb und Eigenmitteln.
Was der Trailer verrät
Der Trailer präsentiert einen wilden, cartoonhaften Kunststil mit grellen Farben und flüssigen Animationen. Das Action-RPG setzt auf temporeiche Nahkämpfe, kombiniert mit projektiler Magie.
- Protagonist wirbelt mit einer extravaganten Waffe durch feindliche Horden
- Umgebungen wechseln zwischen düsteren Ruinen und knallbunten Arenen
- Der Soundtrack treibt das Geschehen mit treibenden Beats an
Gameplay-Referenzen und Genre-Einordnung
Die gezeigte Kampfmechanik erinnert an Devil May Cry-Combo-Systeme, jedoch ohne die dort üblichen Waffenwechsel-Routinen. Stattdessen setzt Stupid Never Dies auf eine einzelne, modular aufrüstbare Hauptwaffe, die zwischen Nah- und Fernkampfmodi umschaltet. Entwickler Kobayashi erklärte in einem Vorschau-Interview, das Spiel borge bewusst Elemente aus Katamari Damacy-artigen Levelstrukturen: Gegnerwellen skalieren mit der Spieldauer, nicht mit dem Levelfortschritt.
Vergleichbare Titel aus dem Jahr 2024 wie Hyper Light Breaker oder Hades II nutzen ähnliche Loop-Mechaniken. Stupid Never Dies unterscheidet sich durch seinen Fokus auf einzelne, choreografierte Bosskämpfe statt auf Roguelite-Strukturen. Der Trailer endet mit dem Teaser eines Monsters, das augenscheinlich die Spielfläche selbst verändert.
Der Mann hinter dem Chaos
Kobayashi verbrachte über zwei Jahrzehnte bei Capcom und prägte dort actionreiche Marken. Stupid Never Dies scheint diese DNA mit einem anarchischen, fast punkigen Look zu verbinden, eine Mischung, die im aktuellen Trailer deutlich wird.
Kobayashis Capcom-Jahre in Zahlen
Von 1996 bis 2018 arbeitete Kobayashi an 14 Titeln als Producer oder Director. Sein erstes großes Projekt war Resident Evil 4 (2005), für das er die Kamera- und Steuerungsinnovationen mitverantwortete. Danach leitete er die Produktion von Dragon's Dogma (2012), das sich weltweit über 7 Millionen Mal verkaufte. Sein letztes Capcom-Spiel vor dem Weggang war Dragon's Dogma: Dark Arisen (2013) für die damaligen Konsolen. Bei GPTRACK50 kopierte er keine dieser Formeln, sondern experimentiert mit einem völlig neuen visuellen Stil, die Farbpalette wirkt von Viewtiful Joe inspiriert, einem weiteren Capcom-Titel aus den frühen 2000ern.
Release-Datum und Ausblick
Das genaue Datum wurde von GPTRACK50 genannt, ohne dass weitere Plattformen oder Editionen bestätigt wurden. Der Trailer endet mit einem Teaser auf einen massiven Bossgegner.
Marktkontext und Plattform-Spekulation
Der Release-Termin fällt in die Zeit zwischen der geplanten Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong und dem Elden Ring-DLC. Analysten rechnen mit PC als Lead-Plattform, da GPTRACK50 zuvor nur Windows-Versionen betreute. Eine Konsolenfassung für Nintendo Switch oder PlayStation 5 wäre technisch möglich, wurde aber nicht angekündigt. Der Trailer läuft auf einer Unreal Engine 5, was die Hardware-Anforderungen nach oben treibt. Gameplay-Szenen zeigen 60 Bilder pro Sekunde auf PC-Hardware der mittleren Klasse.