Endlich wieder Massenschlachten
Games Workshop veröffentlicht mit Warhammer: The Old World eine Rückkehr in das Setting, das 2015 durch die Zerstörung der Welt in der End Times-Kampagne offiziell aus dem Portfolio gestrichen wurde. Die Core Set-Box markiert den offiziellen Neustart des klassischen Rank-and-File-Systems, das sich vom skirmish-fokussierten Warhammer Age of Sigmar durch starre Regimenter und direkte Frontlinien unterscheidet.
Das Entwicklerteam bei Warhammer Design Studio orientierte sich bei den Regeln stark an der 6. und 8. Edition von Warhammer Fantasy Battles. Diese Vorgänger prägten das Hobby über zwei Jahrzehnte, bevor der Wechsel zu runden Bases und kleineren Einheitengrößen erfolgte. Das aktuelle Regelsystem ist für Spieler konzipiert, die das strategische Verschieben von Einheitenblöcken auf quadratischen Bases priorisieren.
Was die Box bietet
- Zwei vollständige Armeen: Kingdom of Bretonnia und Tomb Kings of Khemri
- Regelbuch mit 352 Seiten, Referenzkarten, Würfel und Schablonen
- Plastikgelände: Drei Ruinen und ein Wachturm
- Über 90 Miniaturen aus Kunststoff
Die enthaltenen Modelle der Bretonnia-Ritter und Tomb Kings-Skelette basieren teilweise auf Gussrahmen der frühen 2000er Jahre, die für das aktuelle Release in neuen Boxen zusammengestellt wurden. Ergänzt werden diese durch neue Charaktermodelle aus hochwertigem Resin oder modernem Spritzguss. Der Zusammenbau erfordert exaktes Arbeiten, da die alten Gussrahmen keine Steckverbindungen besitzen.
Spielerfahrung: Taktik und Positionierung
Die Spielmechanik setzt auf das klassische "Rank-and-File"-System. Einheiten erhalten Boni, wenn sie in mehreren Gliedern hintereinander aufgestellt sind, was die Überlegenheit im Nahkampf direkt mit der Formation verknüpft.
- Flankenangriffe verursachen Moralwert-Tests mit Abzügen, was die Positionierung der Einheiten wichtiger macht als reine Stärke.
- Die Magiephase nutzt ein System mit festen Zauberwerten und Bannwürfen, das an die Stabilität älterer Editionen anknüpft.
- Bewegungsphasen unterliegen strengen Schwenk-Regeln, die das Manövrieren schwerfälliger Regimenter zu einer Herausforderung machen.
Im Vergleich zu Warhammer Age of Sigmar, bei dem Einheiten meist kreisförmig um Helden agieren, erzwingt The Old World eine geordnete Aufstellung. Einheiten, die ihre Formation verlieren, büßen ihre Kampfkraft ein und werden anfällig für Beschuss. Das Spieltempo ist langsamer, da die Bewegung komplexer ausfällt.
Branchenkontext und Historie
Games Workshop reagierte mit diesem Release auf die anhaltende Nachfrage der Fangemeinde nach dem klassischen Warhammer Fantasy Battles. Nach der Einstellung des Spiels 2015 entstand eine Nische, die durch das Fan-Projekt The 9th Age gefüllt wurde. The 9th Age bot ein kostenloses, regelbasiertes Konkurrenzsystem, das bis heute bei Turnierspielern populär ist.
Vergleichbare Systeme wie Kings of War von Mantic Games profitierten jahrelang von dem Vakuum, das durch das Ende von Warhammer Fantasy entstand. Kings of War nutzt ein vereinfachtes System ohne Einzelfigurenentfernung, was die Spielzeit im Vergleich zu The Old World halbiert. The Old World positioniert sich als das Spiel für Nutzer, die das haptische Erlebnis der einzelnen Miniaturen und den Detailgrad der Regimenter bevorzugen.
Die Preisgestaltung des Core Sets liegt bei 200 Euro UVP. Damit ordnet sich das Paket im oberen Segment der aktuellen Tabletop-Releases ein. Der Erfolg des Systems hängt von der langfristigen Unterstützung der restlichen Fraktionen ab, die derzeit über Forge World oder als „Made to Order“-Modelle vertrieben werden.
Fazit für Einsteiger
Das Warhammer: The Old World Core Set richtet sich an Nutzer, die nach einer steilen Lernkurve suchen. Die Investition zahlt sich aus, sofern Spieler die Zeit für die Vorbereitung der Miniaturen aufbringen. Das Regelwerk ist eine Antwort auf die Komplexität, die viele Veteranen seit acht Jahren vermissten. Die Box ist derzeit die einzige offizielle Anlaufstelle, um den Einstieg in die Welt von Warhammer Fantasy zu finden. Ein Spiel dauert durchschnittlich drei Stunden bei einer Größe von 1.500 Punkten.