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Trollheim: Gnomes: Koop-Survival mit Trollen als Nachbarn
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Trollheim: Gnomes: Koop-Survival mit Trollen als Nachbarn

Im Koop-Survival-Crafting Trollheim: Gnomes siedeln Spieler als Gnome in einer nordischen Wildnis, in der Trolle Nachbarn statt Gegner sein sollen.

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Tommes Parzl
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Ein Gnom in einer uralten Wildnis

  • Trollheim: Gnomes ist ein Koop-Survival-Crafting-Spiel mit klarer PvE-Ausrichtung.
  • Spieler schlüpfen in die Rolle eines kleinen Gnoms, der sich in einer uralten nordischen Wildnis ansiedelt.
  • Zu den Kernbeschäftigungen gehören Ressourcen sammeln, bauen und überleben.
  • Dabei begegnen die Spieler dem Wald und den dort lebenden mythischen Wesen.
  • Das Spiel ist ausdrücklich Teil des bestehenden Trollheim-Franchises.

Trolle sind hier keine Beute

Die Ankündigung setzt einen ungewöhnlichen Schwerpunkt, der sich in einem Satz zusammenfassen lässt: „We don’t talk about them as enemies, but rather as neighbors.“ Trolle erscheinen damit nicht als Gegner, die es zu besiegen gilt, sondern als Bewohner derselben Welt. Die zentrale Frage lautet nicht, wie man sie erledigt, sondern was für ein Nachbar man selbst sein will. Öffentlich beschrieben sind bislang allerdings noch keine konkreten Systeme, mit denen dieses Zusammenleben im Spiel abgebildet wird.

Koop, Crafting, PvE: das bestätigte Gerüst

  • Das Spiel setzt auf Koop als zentrales Element, nicht auf Einzelspieler-Fokus.
  • Die Kämpfe richten sich gegen PvE-Inhalte, nicht gegen andere Spieler.
  • Sammeln, Basteln und Bauen bilden laut Ankündigung das handwerkliche Fundament.
  • Die Siedlung entsteht in einer offenen Wildnis mit nordischer Mythologie als Kulisse.
  • Der Ton der Ankündigung legt Wert auf Nachbarschaft statt Konfrontation.

Wer hinter dem Spiel steht

An der Entwicklung arbeiten Trollheim und Off-leash Interactive. Als Publisher treten ebenfalls Trollheim sowie Fireshine Games auf. Beide Parteien kommunizieren das Projekt gemeinsam, was auf eine geteilte Verantwortung für Marke und Außendarstellung hindeutet. Trollheim fungiert dabei gleichzeitig als Namensgeber des Franchises und als beteiligtes Studio. Wie die Aufgaben zwischen den beteiligten Teams konkret verteilt sind, geht aus den öffentlichen Angaben nicht hervor.

Franchise-Kontext und offene Fragen

Trollheim: Gnomes ist in das Trollheim-Franchise eingebettet, das damit über einen einzelnen Titel hinauswächst. Ein konkretes Vorgängerspiel innerhalb dieses Franchises wird in den zugänglichen Angaben allerdings nicht benannt. Auch eine fortlaufende Nummerierung oder eine zeitliche Einordnung innerhalb einer bestehenden Reihe fehlt bislang. Spieler, die auf eine direkte Fortsetzung eines bekannten Titels hoffen, bekommen dafür derzeit keine Bestätigung. Der Gnom als Spielfigur markiert zugleich einen deutlichen Perspektivwechsel gegenüber klassischen Troll-Erzählungen, in denen der Troll die Rolle des Antagonisten übernimmt.

Plattformen, Termin und Preis

  • Bestätigt ist der PC als Plattform, die Steam-Seite nennt Windows als System.
  • Ein exaktes Releasedatum ist nicht bestätigt.
  • Die Ankündigung nennt nur, dass der Start in den Early Access „later this year“ erfolgen soll.
  • Ein Preis in Euro ist bislang nicht bestätigt.
  • Konsolenfassungen sind in den vorliegenden Angaben nicht belegt und gelten damit als unbestätigt.

Einordnung im Survival-Crafting-Markt

Das Genre der Open-World-Survival-Adventures lebt seit Jahren von der Frage, wie sich Spieler eine feindliche Umgebung nutzbar machen. Trollheim: Gnomes wählt einen anderen Ansatz, indem es die titelgebenden Trolle aus der Gegnerrolle herausnimmt und sie sprachlich zu Bewohnern erklärt. Der Early-Access-Start ordnet das Projekt zudem in die Gruppe der Spiele ein, die früh mit einer Community weiterentwickelt werden sollen. Damit hängt ein erheblicher Teil der späteren Ausgestaltung an Rückmeldungen aus der Spielerschaft. Wie tragfähig das Nachbarschaftskonzept jenseits der Ankündigung ist, lässt sich anhand der öffentlichen Informationen noch nicht beurteilen.

Was die Ankündigung bemerkenswert macht

Bemerkenswert ist vor allem, was in der Kommunikation fehlt: Der Kampf gegen die namensgebenden Kreaturen steht nicht im Mittelpunkt der Beschreibung. Stattdessen rückt die Beziehung zwischen Gnom und Umwelt in den Vordergrund, was sich auch im Satz über die Nachbarn ausdrückt. Ob daraus Koexistenz, Konflikt oder Handel wird, bleibt offen. Der Early Access auf dem PC ist der einzige bestätigte Rahmen, den Interessierte derzeit einplanen können.

Quelle: PCGamer latest

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