Neue Parkour-Herausforderung steht bevor
Vholume erscheint am 14. November 2024 auf Steam. Der Solo-Entwickler hinter dem Projekt ist einer der Brüder des französischen Studios Blackmagic Design (nicht zu verwechseln mit dem Hardware-Hersteller), die maßgeblich an der Entwicklung von Selaco beteiligt waren. Selaco gilt als einer der technisch versiertesten FPS-Titel des Jahres 2024 und nutzte die GZDoom-Engine, um komplexe KI-Verhaltensweisen abzubilden.
Diese Expertise fließt nun in Vholume ein, allerdings mit einem Fokus auf die Bewegungsphysik anstatt auf taktische Feuergefechte. Der Entwickler nutzt eine eigene, schlanke Engine, um die Latenz bei Eingaben auf ein Minimum zu reduzieren.
Inspiration für Fans des Genres
Das Design der Hindernisparcours orientiert sich an der Ästhetik von Source-Engine-Titeln, in denen das sogenannte Bunnyhopping und Air-Strafing die Basis für die Geschwindigkeit bilden. Diese Mechaniken setzen die Spielerfahrung in einen direkten Kontext zu Titeln wie Titanfall 2 oder Ghostrunner.
Die mechanische Verwandtschaft zeigt sich in folgenden Aspekten:
- Die Wallrun-Physik greift die Logik von Mirror’s Edge auf, verzichtet jedoch auf die automatischen Animationen zugunsten einer manuellen Steuerung.
- Die Interaktion mit der Umgebung bei Sprungpassagen erinnert an die Präzision von Hot Lava, wobei der Fokus stärker auf dem Erhalt der kinetischen Energie liegt.
- Die Kartenstruktur lehnt sich an Surf-Maps aus Counter-Strike an, bei denen die Geometrie der Wände die Flugbahn des Spielers aktiv beeinflusst.
Fokus auf Geschwindigkeit
Das Kernstück von Vholume ist das Momentum-System. Spieler müssen Kurven mit korrektem Winkel nehmen, um den Geschwindigkeitsverlust durch Reibung zu vermeiden. Der Entwickler hat hierfür ein physikbasiertes System implementiert, das auf exakter Beschleunigung in der Luft basiert.
Die Entwicklung dieses Titels dauerte insgesamt 18 Monate. Im Gegensatz zu kommerziellen Blockbustern wurde der Fokus auf ein schmales, aber hochgradig optimiertes Set an Bewegungen gelegt.
- Die Steuerung unterstützt Input-Buffer-Techniken, um wiederholte Sprünge bei Kontakt mit dem Boden ohne Geschwindigkeitsverlust zu erlauben.
- Das Leveldesign ist in Sektoren unterteilt, die jeweils eine spezifische Bewegungsabfolge erzwingen, um Bestzeiten zu erreichen.
- Die Geschwindigkeitsanzeige (Speedometer) ist fester Bestandteil des HUDs, um das Training für Speedruns zu unterstützen.
Branchenkontext und Vergleich
Der Markt für Parkour-Spiele in der Egoperspektive bewegt sich derzeit weg von filmischen Inszenierungen hin zu reinen Skill-basierten Herausforderungen. Während Ghostrunner narrative Elemente mit schnellen Reflexen kombiniert, reduziert Vholume den Inhalt auf den bloßen Fluss der Bewegung. Dies platziert den Titel in eine Nische mit Spielen wie Neon White, wobei der Verzicht auf Kartensysteme oder Waffengewalt eine deutlichere Trennung vollzieht.
Die Relevanz solcher Titel bemisst sich an der Integration von Leaderboards. Ohne ein asynchrones Wettbewerbssystem verlieren diese Spiele nach dem ersten Durchlauf an Substanz, weshalb Vholume direkt zum Start eine globale Rangliste für jeden Abschnitt integriert. Damit reagiert der Entwickler auf die Anforderungen der Speedrun-Community, die nach dem Erfolg von Selaco ein hohes Interesse an technischen Feinheiten bekundete.
Die Veröffentlichung erfolgt exklusiv für Windows-Systeme. Aktuell sind keine Portierungen für Konsolen geplant, da die präzise Steuerung der Maus-Tastatur-Kombination für die beabsichtigte Bewegungsdynamik erforderlich ist.