B.E.S.T 2 – Ein digitaler Scherbenhaufen im Retro-Gewand
Ein experimenteller Sci-Fi-Plattformer, der an seinen eigenen technischen Ambitionen und einer völlig kaputten Steuerung scheitert.
Die Fassade täuscht
B.E.S.T 2 präsentiert sich optisch als charmante Hommage an die goldene Ära der 16-Bit-Computer. Die Neon-Leuchteffekte und die düsteren, metallischen Hintergründe erzeugen eine stimmungsvolle Ästhetik.
Beim ersten Betreten der Spielwelt wirkt alles durchdacht. Die Animationen der Spielfigur beim Laufen wirken flüssig und wecken hohe Erwartungen an das Spielgefühl.
Die technische Realität
Der Schein trügt jedoch bei der ersten Begegnung mit einem Gegner. Die Steuerung reagiert mit einer Verzögerung von fast einer halben Sekunde, was in einem schnellen Action-Titel tödlich ist.
Die Programmierung der Hitboxen bereitet massive Probleme. Oft passiert die Spielfigur ein Hindernis, nur um Sekunden später durch einen unsichtbaren Fehler in die Tiefe zu stürzen.
Spielmechanik im Abseits
Das Waffenarsenal bietet zwar drei unterschiedliche Modi, diese fühlen sich jedoch identisch an. Der Schaden gegen die Standard-Drohnen bleibt in allen Stufen fast gleich.
Die KI-Gegner zeigen kaum Intelligenz. Sie marschieren stur in einem festen Rhythmus hin und her, was die Kämpfe schnell monoton wirken lässt.
Fazit aus der Redaktion
Die Entwickler haben viel Zeit in die visuelle Gestaltung investiert. Dennoch fehlt dem Titel das notwendige Feintuning für die Controller-Abfrage.
Aktuell bleibt B.E.S.T 2 ein Produkt für Liebhaber von Retro-Optik, die bereit sind, technische Mängel in Kauf zu nehmen. Wer ein präzises Spielerlebnis sucht, findet hier aktuell keine Erfüllung.
Die Speicherdatei ist nach dem zehnten Absturz unbrauchbar geworden. Ein Neustart des gesamten Spiels ist nach dieser Fehlerhäufigkeit keine Option mehr.
+ PRO
- +Die Pixel-Art-Umgebungen nutzen eine lebhafte Farbpalette
- +Der Synthwave-Soundtrack fängt die 80er-Jahre-Atmosphäre perfekt ein
- +Das Inventar-System erlaubt schnelles Wechseln zwischen drei Energiewaffen
- +Jeder Bosskampf erfordert eine andere Taktik basierend auf Bewegungsmustern
- +Erfolgreiche Sprünge fühlen sich durch das präzise Audio-Feedback befriedigend an
- CONTRA
- -Die Eingabeverzögerung bei der Sprungtaste macht präzises Platforming unmöglich
- -Gegner spawnen direkt hinter dem Spieler bei Bildschirmübergängen
- -Das Spiel stürzt beim Speichervorgang in 20% der Fälle komplett ab
- -Kollisionsabfragen versagen regelmäßig an vertikalen Plattformen
FAZIT
B.E.S.T 2 ist ein frustrierendes Beispiel dafür, dass Stil ohne funktionierende technische Basis keinen Spielspaß erzeugen kann.
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