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Trauriger Rekord: Studio-Schliessungen im Jahr 2024

Von Tango Gameworks bis Volition - 2024 hat zahlreiche beliebte Spielestudios das endgueltige Aus gebracht. Ein Ueberblick.

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Tommes Parzl
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2024 wird als eines der dunkelsten Jahre fuer die Gaming-Industrie in Erinnerung bleiben. Die Liste der geschlossenen Studios waechst mit jedem Monat und liest sich wie ein Horrorkatalog fuer die Branche.

Die prominentesten Opfer

Tango Gameworks, die Macher von Hi-Fi Rush und The Evil Within, wurde von Microsoft geschlossen - nur ein Jahr nachdem Hi-Fi Rush begeisterte Kritiken erhielt. Arkane Austin, verantwortlich fuer Redfall und Mitschoepfer der Prey-Reihe, traf das gleiche Schicksal.

Embracer Group raeaumt auf

Der schwedische Konzern Embracer Group setzte seine brutale Umstrukturierung fort. Mehrere Studios wurden geschlossen oder massiv verkleinert. Die aggressive Akquisitionsstrategie der Vorjahre raecht sich nun bitter.

Auch unabhaengige Studios betroffen

Nicht nur die Grossen trifft es: Zahlreiche Indie-Studios mussten 2024 ebenfalls schliessen. Steigende Entwicklungskosten, uebersaettigte Maerkte und das Auslaufen von COVID-Foerderungen machten vielen kleineren Teams das Ueberleben unmoeglich.

Die menschliche Seite

Hinter jeder Schliessung stehen Hunderte von Menschen, die nicht nur ihre Jobs, sondern auch Jahre kreativer Arbeit verlieren. Projekte in Entwicklung werden eingestellt, Teams zerstreuen sich, und wertvolles Branchenwissen geht verloren.

Hoffnungsschimmer

Einige geschlossene Studios finden neue Heimaten: Tango Gameworks wurde spaeter von Krafton uebernommen. Ehemalige Entwickler gruenden neue, kleinere Studios. Die Talente verschwinden nicht - sie finden neue Wege.

Die Branche muss aus 2024 lernen, sonst droht ein dauerhafter Talentschwund, der sich langfristig auf die Qualitaet der Spiele auswirken wird.

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