Ein alter Bekannter kehrt zurück
1047 Games hat mit Empulse sein neuestes Projekt angekündigt. Das Studio aus den USA, gegründet von Ian Proulx und Nicholas Bagamian während ihrer Zeit am Rensselaer Polytechnic Institute, setzt damit seine Arbeit am Arena-Shooter-Genre fort.
Die Entwickler greifen auf die technische Basis zurück, die sie für Splitgate perfektioniert haben. Der Fokus liegt erneut auf hoher Bewegungsgeschwindigkeit und vertikalen Kampfarenen, die ein präzises Timing erfordern.
Die Historie hinter dem Studio
1047 Games erlangte 2019 durch die Veröffentlichung von Splitgate weltweite Aufmerksamkeit. Ursprünglich als studentisches Projekt gestartet, entwickelte sich der Titel durch die Kombination von Halo-ähnlichem Gunplay und Portal-Mechaniken zu einem Überraschungserfolg.
Das Studio wuchs nach dem Erfolg von Splitgate rasant an. Mit Investitionen von Risikokapitalgebern wie Lightspeed Venture Partners konnte das Team auf über 100 Mitarbeiter ausgebaut werden, was den Übergang von einer kleinen Indie-Schmiede zu einem professionellen Studio ermöglichte.
Was wir über Empulse wissen
Das Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung und wird noch dieses Jahr als Early Access erscheinen. Die technische Ausrichtung konzentriert sich auf Performance und eine niedrige Latenz, um kompetitive Ansprüche zu erfüllen.
- Fokus auf schnelles Movement mit Impuls-Mechaniken.
- Sehr niedrige Time-to-Kill Werte für präzise Gefechte.
- Cross-Play und Cross-Progression Unterstützung ab dem ersten Tag.
- Entwicklung auf Basis der Unreal Engine 5.
Branchenkontext und Vorbilder
Empulse positioniert sich in einem Marktsegment, das von Titeln wie Quake Champions oder Diabotical besetzt wurde. Während die Arena-Shooter der späten 90er Jahre vor allem auf PC-Hardware liefen, zielt 1047 Games mit Empulse explizit auf Konsolengerechtigkeit ab.
Splitgate erreichte in der Spitze über 60.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und wurde insgesamt über 15 Millionen Mal heruntergeladen. Nach der Einstellung der aktiven Weiterentwicklung von Splitgate im Jahr 2022 konzentrierten sich die Entwickler vollständig auf die Produktion dieses neuen Titels.
Warum das Design so vertraut wirkt
Die visuelle Gestaltung folgt der klaren Identität, die das Studio bereits etabliert hat. Die Karten zeigen klare Sichtlinien und eine Farbpalette, die den Fokus auf die Spielermodelle legt.
Das Bewegungssystem basiert auf den physikalischen Experimenten des Studios aus dem Jahr 2021. Anstatt auf komplexe klassenbasierte Helden-Fähigkeiten zu setzen, fokussieren sie sich auf die mechanische Fertigkeit der Spieler.
Der Weg in den Early Access
Die Anmeldungen für die ersten Playtests sind über die offizielle Plattform des Studios geschaltet. Interessenten können dort ihre Hardware-Spezifikationen angeben, um für die frühen Testphasen berücksichtigt zu werden.
- Das Studio plant eine schrittweise Erweiterung der Serverkapazitäten.
- Die Community-Interaktion erfolgt primär über den offiziellen Discord-Server von 1047 Games.
- Geplante Updates orientieren sich an der Telemetrie der internen Testmatches.
Die interne Entwicklung nutzt die Erfahrungen aus dem gescheiterten Splitgate 2-Prototypen, der nie offiziell veröffentlicht wurde. Die aktuellen Trailer zeigen, dass die Entwickler die Portale als Hauptmerkmal zugunsten von Impuls-Bewegungen entfernt haben, um ein schnelleres Gameplay-Tempo zu erreichen. Die Veröffentlichung erfolgt über gängige digitale Stores für PC und Konsolen.