Runterkommen nach Feierabend
Die Konsole an, den Kopf ausschalten, das klingt gut. Spiele müssen nicht immer Adrenalin oder Wettkampf bedeuten.
Manchmal ist genau das Richtige eine ruhige Runde, in der der Alltag verblasst. Wir haben zehn Titel zusammengestellt, die genau das können.
Simulation und Kreativität
Gerade Spiele, die euch eine Welt zum Gestalten geben, wirken oft besonders beruhigend. Hier darf getrödelt werden.
- Stardew Valley: Die Pixel-Oase für alle, die das Landleben lieben. Zwischen Pflanzen gießen und Minen erkunden vergehen die Stunden wie im Flug.
Entwickelt wurde Stardew Valley von Eric Barone (ConcernedApe) als Ein-Mann-Projekt über vier Jahre. Seit dem Release 2016 verkaufte es sich über 20 Millionen Mal und gilt als geistiger Nachfolger der Harvest Moon-Serie, die ab 1996 von Victor Interactive Software stammte. Barone programmierte, zeichnete und komponierte alles selbst.
- Animal Crossing: New Horizons: Auf der einsamen Insel gibt es keinen Druck. Blumen pflücken, Fische angeln, die Zeit läuft hier nach eigenen Regeln.
Nintendo veröffentlichte den fünften Serienteil 2020 für die Switch. Innerhalb von zwei Wochen wurden 11,77 Millionen Einheiten verkauft, Rekord für eine Switch-Veröffentlichung. Vorgänger wie Animal Crossing: New Leaf (2012) auf dem 3DS etablierten das Echtzeit-Feeling, bei dem die Insel im Takt der realen Uhr lebt.
- Unpacking: Ein Spiel ganz ohne Hektik. Ihr packt Kartons aus, räumt ein und erlebt dabei eine Geschichte nur durch Gegenstände.
Das australische Studio Witch Beam, gegründet von ehemaligen Halfbrick-Mitarbeitern (Fruit Ninja), brachte Unpacking 2021 heraus. Mit nur drei Entwicklern und einem Soundtrack von Bensound gewann es 2022 den BAFTA Games Award für das beste britische Spiel. Es erzählt das Leben einer Frau über mehrere Umzüge hinweg, ohne ein einziges Wort.
- Dorfromantik: Ein Puzzle, bei dem ihr Landschaften aus Sechsecken legt. Die sanfte Musik und die ruhige Atmosphäre machen süchtig, im besten Sinne.
Toukana Interactive, ein Fünf-Personen-Studio aus Berlin, veröffentlichte Dorfromantik 2022 nach erfolgreicher Early-Access-Phase auf Steam. Das Spiel entstand aus einem Game-Jam-Beitrag und verkaufte sich über 500.000 Mal. Es erinnert an Townscaper von Oskar Stålberg, setzt aber auf Punkteziele statt offener Sandbox.
Ruhe für die Sinne
Manche Spiele funktionieren fast wie Meditation. Sie setzen auf Musik, Farben und sanfte Bewegung.
- Journey: Die Wüstenreise ist ein klassischer Ruhepol. Begleitet von einer der schönsten Spielmusiken überhaupt, wandert ihr durch die Weiten.
Das Studio Thatgamecompany, gegründet von Jenova Chen und Kellee Santiago, hatte zuvor Flow (2006) und Flower (2009) veröffentlicht. Journey erschien 2012 exklusiv für PlayStation 3 und verkaufte sich über eine Million Mal, bevor es 2019 auf PC und iOS portiert wurde. Der Soundtrack von Austin Wintory war der erste für ein Videospiel, der eine Grammy-Nominierung erhielt (2012).
- Flower: Hier steuert ihr den Wind, der Blütenblätter durch Wiesen trägt. Jede Bewegung fühlt sich leicht und befreiend an.
Bereits 2009 für PlayStation 3 veröffentlicht, war Flower der zweite Titel von Thatgamecompany. Entwickelt in 18 Monaten mit einem Budget von rund 1,5 Millionen Dollar, nutzt das Spiel das Sixaxis-Bewegungssteuerungssystem der PS3. Es gilt als früher Meilenstein des „entspannenden Spielens“ und beeinflusste spätere Titel wie Abzû und Gris.
- Abzû: Taucht in die Tiefe des Ozeans ab. Die Unterwasserwelt ist so farbenfroh wie lebendig, und völlig ohne Gefahr oder Zeitdruck.
Giant Squid, gegründet von Matt Nava (Art Director von Journey), veröffentlichte Abzû 2016. Der Soundtrack stammt von Austin Wintory, der erneut mit dem Studio zusammenzarbeitete. Das Spiel verkaufte sich in den ersten drei Monaten über eine Million Mal und erhielt Lob für seine prozedurale Fisch-Animations-Engine, die jedes Lebewesen einzigartig macht.
- Gris: Ein Kunstwerk in Aquarell-Optik. Die stille Heldin meistert Trauer, während die Welt um sie herum langsam Farbe bekommt.
Nomada Studio aus Barcelona, gegründet von ehemaligen Ubisoft-Entwicklern, veröffentlichte Gris 2018 für PC, Switch und später PlayStation. Der Artwork-Stil stammt von Conrad Roset, einem spanischen Illustrator, der bereits für Ubisoft arbeitete. Das Spiel war 2019 für die Game Awards nominiert und verkaufte sich über eine Million Mal, ohne ein einziges Kampfsystem.
Kurze Auszeiten und kleine Wunder
Nicht jedem steht ein ganzer Abend zur Verfügung. Auch in kurzen Sessions findet ihr Entspannung.
- A Short Hike: Der Name sagt alles. Ihr erklimmt einen Berg, plaudert mit Tieren und genießt die Aussicht. Das Ganze dauert nur zwei Stunden, und fühlt sich nach einer richtigen Auszeit an.
Adam Robinson-Yu, ein kanadischer Indie-Entwickler, veröffentlichte A Short Hike 2019 nach einem Game Jam. Ursprünglich ein 72-Stunden-Prototyp, wurde es zu einem vollständigen Spiel erweitert. Es gewann 2020 den Independent Games Festival Award für das beste Game-Design. Robinson-Yu hatte zuvor nur kleine Flash-Spiele entwickelt.
- Tetris Effect: Connected: Klingt nach altbekanntem Puzzle? Die Musik- und Lichteffekte machen den Klassiker zu einer fast hypnotischen Erfahrung. Eine Runde reicht, um den Kopf freizubekommen.
Entwickelt von Monstars Inc. und Resonair unter der Leitung von Tetsuya Mizuguchi (Schöpfer von Rez und Child of Eden), erschien Tetris Effect 2018 exklusiv für PlayStation VR. Die erweiterte Version Connected kam 2020 auf Xbox und PC. Mizuguchis Studio Enhance kombinierte klassisches Tetris mit einer audiovisuellen „Synchronästhesie“, jede Bewegung erzeugt eine Klangschicht, die mit dem Soundtrack verschmilzt. Das Spiel verkaufte sich über eine Million Einheiten, obwohl VR-Fassungen Nischenprodukte sind.