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D&D kehrt nach Greyhawk zurück, Legends of Greyhawk startet als globale Kampagne
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D&D kehrt nach Greyhawk zurück, Legends of Greyhawk startet als globale Kampagne

Die neue Organized-Play-Kampagne Legends of Greyhawk bringt Spieler in die Wiege des Rollenspiels zurück.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Zurück in die raue Wiege des Rollenspiels

Greyhawk ist mehr als nur eine Kulisse. Es ist das ursprüngliche Setting, in dem Gary Gygax einst die ersten Dungeons & Dragons-Abenteuer ausheckte. Jetzt kehrt die offizielle Spielorganisation dorthin zurück, mit einer Kampagne, die keine legendären Helden in petto hat.

Legends of Greyhawk heißt das neue Organized-Play-Programm von Wizards of the Coast. Es verbindet Spieler weltweit in einer einzigen, sich ständig weiterentwickelnden Geschichte. Kein vorgefertigter Retter, keine Auserwählten, nur die Gruppe und ihre Entscheidungen.

Was kommt auf die Spieler zu?

  • Eine globale Kampagne, die über lokale Spieleläden, Conventions und Online-Gruppen läuft
  • Die Handlung verändert sich basierend auf den Ergebnissen aller teilnehmenden Gruppen
  • Charaktere starten auf niedriger Stufe, der Tod ist jederzeit möglich

Anders als bei den hochpolitischen Forgotten Realms oder den epischen Dragonlance-Sagen ist Greyhawk eine düstere, gefährliche Welt. Hier regieren korrupte Fürsten, uralte Lichkönige und unberechenbare Götter. Der Spieler ist kein Messias, er ist ein Abenteurer, der ums Überleben kämpft.

Warum gerade Greyhawk?

Die Wahl überrascht alte Hasen nicht. Greyhawk war das Setting der ersten Stunde. Die berühmte Welt des Grauenhügels (Greyhawk City) ist voller Schatten, Verrat und schwerer Kämpfe. Legends of Greyhawk greift diesen Geist auf: Kein Railroading, keine übermächtigen NSCs, die die Party retten.

  • Die Kampagne startet mit mehreren miteinander verflochtenen Abenteuerpfaden
  • Spieler können ihre Charaktere zwischen verschiedenen Gruppen und Events mitnehmen
  • Alle Aktionen fließen in einen globalen Story-Fortschritt ein

Ein spürbarer Schritt weg von den „Helden des Dritten Zeitalters”

In den letzten Jahren dominierte die epische Dragon Queen-Saga und die Forgotten Realms-Großkampagnen. Legends of Greyhawk wirkt wie eine bewusste Rückbesinnung. Hier zählen Würfelglück, taktisches Denken und Teamwork, nicht der Ruf eines legendären Ahnen.

Ob die Welt tatsächlich ungerettet bleibt oder die Spieler am Ende doch zu Legenden werden, entscheidet die Gemeinschaft selbst. Ein erfrischender Ansatz für ein Spiel, das zu oft in Heldenepos erstarrte.

Los geht’s, aber wie?

Teilnehmer brauchen ein gültiges D&D 5.5e-Regelwerk (oder die neue Player’s Handbook-Version). Die Abenteuer werden über die D&D Beyond-Plattform sowie als PDFs bei teilnehmenden Händlern veröffentlicht.

  • Erster Akt: „The Gargoyle’s Bargain“, bereits verfügbar
  • Charaktere starten auf Stufe 1, max. Stufe 12 für die gesamte Kampagne
  • Keine besonderen Voraussetzungen, nur Würfel und ein Stift

Greyhawk ruft. Wer keine Lust auf strahlende Helden hat, hier ist euer Schlachtfeld.

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