Zurück in die raue Wiege des Rollenspiels
Greyhawk ist mehr als nur eine Kulisse. Es ist das ursprüngliche Setting, in dem Gary Gygax einst die ersten Dungeons & Dragons-Abenteuer ausheckte. Jetzt kehrt die offizielle Spielorganisation dorthin zurück, mit einer Kampagne, die keine legendären Helden in petto hat.
Legends of Greyhawk heißt das neue Organized-Play-Programm von Wizards of the Coast. Es verbindet Spieler weltweit in einer einzigen, sich ständig weiterentwickelnden Geschichte. Kein vorgefertigter Retter, keine Auserwählten, nur die Gruppe und ihre Entscheidungen.
Was kommt auf die Spieler zu?
- Eine globale Kampagne, die über lokale Spieleläden, Conventions und Online-Gruppen läuft
- Die Handlung verändert sich basierend auf den Ergebnissen aller teilnehmenden Gruppen
- Charaktere starten auf niedriger Stufe, der Tod ist jederzeit möglich
Anders als bei den hochpolitischen Forgotten Realms oder den epischen Dragonlance-Sagen ist Greyhawk eine düstere, gefährliche Welt. Hier regieren korrupte Fürsten, uralte Lichkönige und unberechenbare Götter. Der Spieler ist kein Messias, er ist ein Abenteurer, der ums Überleben kämpft.
Warum gerade Greyhawk?
Die Wahl überrascht alte Hasen nicht. Greyhawk war das Setting der ersten Stunde. Die berühmte Welt des Grauenhügels (Greyhawk City) ist voller Schatten, Verrat und schwerer Kämpfe. Legends of Greyhawk greift diesen Geist auf: Kein Railroading, keine übermächtigen NSCs, die die Party retten.
- Die Kampagne startet mit mehreren miteinander verflochtenen Abenteuerpfaden
- Spieler können ihre Charaktere zwischen verschiedenen Gruppen und Events mitnehmen
- Alle Aktionen fließen in einen globalen Story-Fortschritt ein
Ein spürbarer Schritt weg von den „Helden des Dritten Zeitalters"
In den letzten Jahren dominierte die epische Dragon Queen-Saga und die Forgotten Realms-Großkampagnen. Legends of Greyhawk wirkt wie eine bewusste Rückbesinnung. Hier zählen Würfelglück, taktisches Denken und Teamwork, nicht der Ruf eines legendären Ahnen.
Ob die Welt tatsächlich ungerettet bleibt oder die Spieler am Ende doch zu Legenden werden, entscheidet die Gemeinschaft selbst. Ein erfrischender Ansatz für ein Spiel, das zu oft in Heldenepos erstarrte.
Los geht’s, aber wie?
Teilnehmer brauchen ein gültiges D&D 5.5e-Regelwerk (oder die neue Player’s Handbook-Version). Die Abenteuer werden über die D&D Beyond-Plattform sowie als PDFs bei teilnehmenden Händlern veröffentlicht.
- Erster Akt: „The Gargoyle’s Bargain“, bereits verfügbar
- Charaktere starten auf Stufe 1, max. Stufe 12 für die gesamte Kampagne
- Keine besonderen Voraussetzungen, nur Würfel und ein Stift
Greyhawk ruft. Wer keine Lust auf strahlende Helden hat, hier ist euer Schlachtfeld.
Greyhawks Erbe im Wizards-Universum
Greyhawk erschien erstmals 1980 als Kampagnensetting von TSR, dem ursprünglichen D&D-Verlag. Gary Gygax veröffentlichte die „World of Greyhawk“-Box und später die „Greyhawk Adventures“-Hardcover. Nach der Übernahme durch Wizards of the Coast 1997 lag das Setting lange brach. Die letzte große Kampagne „Living Greyhawk“ (2000–2008) der RPGA umfasste über 100.000 Spieler in 16 Regionen. Seitdem erschienen nur vereinzelte Abenteuer wie „Expedition to the Ruins of Greyhawk“ (2007) für D&D 3.5 und „The Temple of Elemental Evil“ (2015) für 5e. Legends of Greyhawk ist die erste organisierte Spielkampagne seit 16 Jahren.
Die neue Organized-Play-Struktur
Wizards beendete im Juni 2024 die D&D Adventurers League, die seit 2014 lief. Legends of Greyhawk ersetzt sie als zentrales Organized-Play-Programm. Anders als die AL, die auf Forgotten Realms fixiert war, setzt Wizards jetzt auf ein einzelnes Setting mit globalem Plot-Fortschritt. Die Abenteuer erscheinen vierteljährlich, nicht monatlich. Jeder Akt ist für 4–6 Spielstunden ausgelegt und kann solo oder in Gruppen gespielt werden. Spieler können ihre Charaktere zwischen lokalen Läden und Online-Plattformen wie Roll20 und Foundry übertragen.
Zahlen und Vergleich mit der D&D Adventurers League
Die D&D Adventurers League verzeichnete über 1,2 Millionen registrierte Spieler und 150.000 geleitete Abenteuer pro Monat. Legends of Greyhawk startet mit einem Budget von sechs geplanten Akten bis Ende 2025. Der erste Akt „The Gargoyle’s Bargain“ wurde am 15. August 2024 veröffentlicht. Zum Vergleich: Die Pathfinder Society, das größte Konkurrenzprogramm, zählt rund 100.000 aktive Spieler. Wizards setzt auf eine niedrigere Einstiegshürde: Charaktere erreichen maximal Stufe 12, was die Kampagne auf etwa zwei Jahre Spielzeit begrenzt. Ein Meilenstein-System belohnt Gruppen für das Erreichen globaler Meilensteine, etwa das Schließen eines Portals in Greyhawk City.