EndeNews Logo EndeNews
Dan Houser: Kein richtiger Weg für Open-World-Spiele, Tribeca-Panel mit dem GTA-Erfinder
News

Dan Houser: Kein richtiger Weg für Open-World-Spiele, Tribeca-Panel mit dem GTA-Erfinder

Dan Houser und Lazlow von Absurd Ventures sprachen auf dem Tribeca Festival 2026 über offene Spielwelten und vernetzte Multimedia-Universen. Ihre Botschaft: Es gibt keine falsche Spielweise.

F
FatimaEzzahra Zouhoum
TEILEN: Twitter Reddit

Tribeca-Panel mit zwei Altmeistern

Am 14. Juni 2026 standen Dan Houser und Lazlow auf der Bühne des Tribeca Festivals. Die beiden Gründer von Absurd Ventures diskutierten über die Entwicklung offener Spielwelten und deren Verknüpfung mit anderen Medien. Houser, der zuvor als Kopf der Grand Theft Auto- und Red Dead Redemption-Reihe bei Rockstar bekannt wurde, lieferte eine klare Ansage zur Freiheit der Spieler.

Kein vorgegebener Pfad, keine falsche Entscheidung

Die Kernaussage des Panels: Es gibt keinen richtigen Weg, ein Open-World-Spiel zu spielen. Houser betonte, dass gerade die ungeplante, spontane Interaktion mit der Welt den Reiz ausmache.

  • Spieler sollen selbst entscheiden, ob sie die Hauptmissionen verfolgen
  • oder stundenlang die Umgebung erkunden, NPCs provozieren oder Nebenaufgaben erledigen
  • Der „falsche“ Weg existiert nicht, nur verschiedene Arten, die Welt zu erleben

Damit stellt sich Houser gegen die oft gehörte Kritik, manche Open-World-Titel würden den Spieler zu sehr lenken oder ihn mit Inhalten überfordern.

Was bedeutet das für Absurd Ventures?

Das Studio, das Houser und Lazlow nach ihrem Weggang von Rockstar gründeten, arbeitet an mehreren Projekten. Details sind rar, doch die Panel-Diskussion legt nahe: Auch künftige Titel werden auf maximale Spielerfreiheit setzen. Die Rede war zudem von „interconnected multimedia universes“. Das deutet auf eine Verzahnung von Spielen, Filmen und Serien hin, ähnlich dem, was Rockstar mit GTA Online oder RDR2 andeutete, aber nun unabhängig und ohne Publisher-Zwang.

Ein Plädoyer für die Sandbox

Houser und Lazlow erinnerten an die Ursprünge von Grand Theft Auto III und GTA: San Andreas. Schon damals stand die Freiheit im Vordergrund, eine Haltung, die sie offenbar bis heute vertreten. Ob das neue Studio diese Linie mit einem konkreten Spiel belegt, bleibt abzuwarten. Klar ist: Die Botschaft des Panels gefällt jedem, der schon einmal ziellos durch eine virtuelle Wüste geritten oder in einer Stadt Feuerwerke gezündet hat.

VERWANDTE ARTIKEL