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Demon's Souls-Prototyp: FromSoftware experimentierte mit First-Person-Kamera
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Demon's Souls-Prototyp: FromSoftware experimentierte mit First-Person-Kamera

Ein ausgegrabenes Prototyp-Video erinnert daran, wie anders FromSoftwares erster Souls-Titel beinahe ausgesehen hätte.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Glücksfund aus den Archiven

Aufgetauchte Prototyp-Aufnahmen zu Demon’s Souls zeigen eine völlig andere Perspektive auf FromSoftwares Genrebegründer. Das Material, über das Kotaku berichtet, präsentiert das Spiel als First-Person-Titel.

Eine offizielle Bestätigung von FromSoftware oder Sony gibt es dafür nicht. Der Fund bleibt ein faszinierender Leak, kein offizielles Entwicklerstatement.

Was das Prototyp-Video zeigt

  • Kämpfe und Erkundung wirken in der Ich-Perspektive deutlich unmittelbarer.
  • Die spätere Markenzeichen-Kamera über der Schulter fehlt komplett.
  • Stattdessen erinnert die Bewegung an klassische Ego-Actionspiele der damaligen Zeit.

Wie authentisch diese Aufnahme den Zustand des Spiels abbildet, lässt sich ohne Kontext schwer sagen. Die Szenerie ähnelt aber bereits der düsteren Burgwelt, die später im fertigen Spiel steckte.

Die Idee hinter der Souls-Formel

Die Identität der Souls-Kamera hängt eng mit der Spielidee zusammen. In der Third-Person-Perspektive bleibt die Umgebung im Blick, während die Spielfigur mit Schwert und Schild kämpft.

  • Gegner können aus verschiedenen Richtungen kommen.
  • Animationen sind auf Distanz besser ablesbar.
  • Die berühmte Geduld entsteht durch das Beobachten von Mustern.

Aus der Ego-Perspektive würde diese Beobachtung deutlich schwerer fallen. Der Prototyp zeigt damit ein Gegenmodell, das sich später kaum jemand noch wünschen würde.

Warum der Richtungswechsel richtig war

Das finale Demon’s Souls setzte auf eine ruhige Verfolgerperspektive und präzise Animationen. In der Third-Person-Ansicht lassen sich Angriffe von Gegnern deutlich besser einschätzen.

Kotaku fasst das Gesamtbild treffend zusammen: Faszinierend sei der Fund, aber letztlich sei FromSoftware einen besseren Weg gegangen. Dieser Einschätzung dürften nach ein paar Minuten Video die meisten zustimmen.

Ein Relikt mit Seltenheitswert

Solche frühen Entwicklungsstadien sind selten, weil Studios Material dieser Art selten veröffentlichen. Der Fund zeigt, wie nah der Souls-Formel ein komplett anderer Look hätte sein können.

Für Fans bleibt das Video ein kurioses Stück Ideengeschichte, bevor Demon’s Souls zu dem wurde, was alle kennen.

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