'Deus Ex: Invisible War': Audiochef blickt zurück - Stolz und Selbstkritik
Der Audio Director von Deus Ex: Invisible War äußert sich zur Soundkulisse des Spiels und sieht Raum für Verbesserungen, betont aber den Stolz auf die Arbeit seines Teams.
Rückblick auf eine Cyberpunk-Zukunft
Deus Ex: Invisible War, der Nachfolger des gefeierten Deus Ex, spaltete die Gemüter. Besonders die Soundkulisse wurde oft kritisiert.
Nun hat sich der damalige Audio Director zu Wort gemeldet. Er äußert sich zum Entwicklungsprozess und zur Rezeption des Spiels.
”Raum für Verbesserung”
- Der Audiochef räumt ein, dass es Aspekte gab, die man hätte besser machen können. Er geht aber nicht ins Detail.
- Er betont, dass das Team unter Zeitdruck stand und mit den technischen Möglichkeiten der damaligen Zeit kämpfen musste.
Trotzdem ist er stolz auf die geleistete Arbeit.
Abgrenzung vom “Johnny Mnemonic Cheese Fest”
Der Audio Director wollte bewusst eine andere Richtung einschlagen als viele andere Cyberpunk-Werke der 90er.
Er beschreibt diese als ein “Johnny Mnemonic Cheese Fest.” Man wollte sich davon distanzieren.
Eine mutige Entscheidung?
- Ob diese Entscheidung richtig war, ist Ansichtssache.
- Fakt ist, dass Invisible War einen anderen Weg ging.
Die Soundkulisse sollte realistischer und düsterer sein.
Stolz trotz Kritik
Trotz der Kritik ist der Audio Director stolz auf das, was das Team erreicht hat. Sie haben versucht, etwas Eigenständiges zu schaffen.
Deus Ex: Invisible War bleibt ein kontroverses Spiel, aber es ist auch ein Teil der Deus Ex-Geschichte. Und die ist bekanntlich voller Überraschungen.
VERWANDTE ARTIKEL
Oblivion-Entwickler verblüfft: Praktikant trickst KI mit Apfel-Mordstrategie aus
Ein Praktikant wollte die Radiant AI von The Elder Scrolls IV: Oblivion austricksen, doch seine absurde Apfel-Mordstrategie wurde vom Spiel tatsächlich mitgedacht.
Willkommen bei der Warp Week: Ein Blick zurück auf das Jahr 2002
Eine Reise ins Jahr 2002 zeigt eine Videospielkultur, in der Nintendo unter Druck stand und die Gesellschaft über die Moral von Gaming stritt.
Blizzard ist laut Bericht Xbox’ erfolgreichstes Studio: „Top-Performer“ vor BlizzCon
Laut Windows Central ist Blizzard Xbox’ bestes Studio im abgelaufenen Geschäftsjahr. Wir ordnen ein, was dahintersteckt.
Golden Sun 2: Camelots GBA-Epos ist früher da als gedacht
Der zweite Teil des gefeierten Game-Boy-Advance-Rollenspiels ist da und setzt die Abenteuer direkt fort.