Drei Erweiterungen, ein Universum
Die Pläne für die nächsten drei Erweiterungen von EVE Online nehmen Gestalt an. CCP Games will das 23 Jahre alte Space-MMO nicht nur erweitern, sondern grundlegend umkrempeln.
- Integration des Bodenkampfs aus EVE Vanguard
- Komplette Überarbeitung der Einsteigererfahrung
- Ausbau der großen Militärkampagnen
Das Bild, das sich aus der Vorschau ergibt, zeigt ein Studio, das keine Angst vor Neuausrichtungen hat.
CCP Games, gegründet 1997 in Reykjavík von Reynir Harðarson, startete EVE Online 2003. Mit über 500.000 gleichzeitigen Nutzern in Spitzenzeiten und einer Wirtschaft, die von realen Ökonomen der Universität Island untersucht wird, ist das Spiel ein Ausnahmefall in der MMO-Landschaft. Frühere Ableger wie der VR-Titel EVE: Valkyrie (2016) oder der Mobile-Ableger EVE: Echoes (2020) blieben Nischenprodukte.
Bodenkampf trifft auf Raumschlachten
Vanguard bringt Infanterie-Gefechte auf Planetenoberflächen ins Spiel. Das ist kein einfacher Modus, sondern eine direkte Verzahnung mit den klassischen Schiffskämpfen.
- Spieler kämpfen am Boden um strategische Positionen
- Ergebnisse beeinflussen den Kriegsverlauf im All
- Neue taktische Ebenen für Allianzen und Konzerne
Die Idee: Wer die Planeten kontrolliert, hat Vorteile im Orbit. Das erinnert an frühe Sci-Fi-Träume, die jetzt endlich technisch umsetzbar sind.
Der Bodenkampf ist nicht der erste Versuch von CCP. 2013 erschien Dust 514 für PlayStation 3, ein Shooter, der direkt mit EVE Online verknüpft war. Das Spiel wurde 2016 eingestellt. 2018 folgte Project Nova, ein PC-Shooter, der 2020 abgesagt wurde. EVE Vanguard, aktuell in der Closed Alpha auf Unreal Engine 5, ist der dritte Anlauf. Die Entwicklung begann 2022, erste Tests fanden im Dezember 2023 statt.
Frischer Wind für Neueinsteiger
Die New Player Experience wird von Grund auf neu gestaltet. EVE Online galt lange als schwer zugänglich, das soll sich ändern.
- Einsteiger erhalten klarere Missionspfade
- Tutorials erklären Wirtschaft, PvP und Fertigkeiten
- Frühe Erfolgserlebnisse ohne Frust
Das Ziel ist, die berüchtigte „Lernkurve“ abzuflachen, ohne die Tiefe zu opfern. Veteranenspieler sollen trotzdem gefordert bleiben.
Laut CCP verlassen rund 40% der Neuspieler EVE Online innerhalb der ersten sieben Tage. Die bisherige Starterfahrung im System Aldrat wurde 2021 eingeführt, aber als zu komplex kritisiert. Die neue NPE basiert auf Daten von über 100.000 frischen Accounts, die das Studio seit 2023 analysiert. Ähnliche Überarbeitungen gab es 2011 mit dem Incarna-Patch (der negative Reaktionen auslöste) und 2015 mit dem Citadel-Update, das die Benutzeroberfläche modernisierte.
Militärkampagnen werden real
Die großen Ideen hinter den Kampagnen werden endlich vollständig umgesetzt. CCP spricht von einem „heavily mythologized Universe“, einer eigenen Geschichte, die die Spieler selbst schreiben.
- Fraktionen erhalten dynamische Kriegsziele
- Belohnungen und Verluste sind spürbar
- Der Krieg wird zum zentralen Spielelement
Das ist kein einfaches „Farmen für Punkte“. Die Kampagnen sollen narrative Bögen abbilden, die das ganze Universum betreffen.
Die aktuelle Erweiterung Havoc (November 2024) führte den „War of the Alphas“ ein, eine fraktionsübergreifende Konfrontation zwischen Amarr und Minmatar. CCP gibt an, dass über 200.000 Spieler an Faction Warfare im Jahr 2024 teilgenommen haben. Die neuen Kampagnen bauen auf diesem System auf, aber mit dynamischen Zielen, die sich wöchentlich ändern. Vergleichbare narrative Ereignisse in World of Warcraft (Battle for Azeroth) zeigen, dass solche Kampagnen die Spielerbindung erhöhen können.
Ein 23-jähriger Veteran bleibt wach
EVE Online denkt seine Grundlagen neu, von der Steuerung bis zur Kriegsführung. CCP streckt die Hand aus an alle, die bisher nur zögerten.
- Keine Angst vor System-Overhauls
- Alte Mechaniken werden hinterfragt
- Ambition trifft auf 23 Jahre Erfahrung
Der Mut, sich selbst zu erneuern, macht diesen Ausblick so spannend. Das Universum von New Eden bleibt in Bewegung, und wird nur größer.
EVE Online hat 2024 rund 1,2 Millionen monatlich aktive Spieler verzeichnet, mit einer Spitzenkonkurrenz von 45.000 gleichzeitigen Nutzern. Die virtuelle Wirtschaft umfasst über 1,5 Milliarden ISK an täglichen Transaktionen, auf dem Schwarzmarkt etwa 200.000 US-Dollar. CCP beschäftigt rund 200 Mitarbeiter in Reykjavík, London und Shanghai. Die drei angekündigten Erweiterungen sind für Q3 2025, Q1 2026 und Q4 2026 geplant.