Wenn 100 Stunden nur die halbe Miete sind
Manche Entwickler kennen kein Maß. Sie stopfen ihre Welten mit Quests, Geheimnissen und Sammelkram, bis der Bildschirm glüht. 14 Titel schaffen es auf die Liste der Spiele mit extremster Spielzeit, oft reichen selbst zwei Monate nicht für den Abspann.
Die Zusammenstellung der Kollegen von GIGA zeigt: Wer wenigstens ein Wochenende investieren will, endet schnell bei 50 oder 100 Stunden. Einige dieser Games fordern sogar über 200 Stunden, und zwar für eine einzelne Runde.
CD Projekt Red benötigte für The Witcher 3 rund 3,5 Jahre Entwicklungszeit, das Studio hatte zuvor nur zwei Witcher-Spiele veröffentlicht, die mit kleineren Budgets arbeiteten. Der dritte Teil verkaufte sich über 50 Millionen Mal und setzte einen Standard für Open-World-RPGs. FromSoftware, bekannt für die Dark Souls-Reihe (drei Hauptteile, mehrere DLCs), brachte 2022 Elden Ring heraus. Mit 20 Millionen verkauften Exemplaren in zwölf Monaten zeigte sich: Spieler akzeptieren hohe Zeitinvestitionen, wenn die Welt erkundungswürdig ist. Persona 5 von Atlus stammt aus einer Serie, die 1996 mit Shin Megami Tensei: Persona begann, der fünfte Teil benötigt einen Durchlauf von 120 Stunden und wurde in Japan über 1,5 Millionen Mal verkauft.
Diese Spiele fressen Zeit wie kein zweites
Die Bandbreite reicht von epischen Rollenspielen bis zu tiefen Aufbausimulationen. Klassiker wie The Witcher 3 oder Elden Ring zwingen euch, jede Ecke zu erkunden. Persona 5 legt noch eine Schippe drauf, ein Durchlauf dauert locker 120 Stunden.
- Monster Hunter World: Endlose Jagden, immer neue Rüstungen. Capcom veröffentlichte die Serie seit 2004 auf Konsolen; Monster Hunter World (2018) war der erste westliche Megaerfolg mit 25 Millionen Verkäufen.
- Civilization VI: Noch eine Runde, und dann ist es Morgen. Firaxis entwickelte den Klassiker seit 1991; Civ VI (2016) verkaufte sich über 11 Millionen Mal und baut auf dem „Eine Runde noch“-Prinzip von Sid Meiers Original auf.
- Skyrim: Die Modding-Community erfindet das Spiel ständig neu. Bethesda Game Studios veröffentlichte 2011 den fünften Teil der Elder Scrolls-Reihe; über 100.000 Mods auf Nexus Mods erweitern die Spielzeit weit über die 200 Stunden der Basisversion hinaus.
- Disgaea 5: Level-Systeme, die bis Stufe 9999 gehen. Nippon Ichi Software (gegründet 1993) etablierte mit Disgaea: Hour of Darkness (2003) das Konzept absurd hoher Zahlen; Disgaea 5 (2015) erlaubt Schadenswerte im Milliardenbereich.
Die Indie-Szene greift ähnliche Prinzipien auf. Stardew Valley (2016) wurde von Eric Barone alias ConcernedApe allein in vier Jahren programmiert; der Harvest Moon-Nachfolger verkaufte über 30 Millionen Mal und hält Spieler mit saisonalen Zyklen hunderte Stunden beschäftigt. Factorio (2020) von Wube Software begann als Indie-Projekt in einem Keller; die Fabrik-Simulation zwingt zu endlosen Optimierungen, laut Entwicklern verbringen Durchschnittsspieler über 200 Stunden mit dem Basis-Spiel.
Warum wir diese Monster lieben
Retro-Fans wissen: Ein Spiel, das nach einem Wochenende vorbei ist, hinterlässt oft nur eine flüchtige Erinnerung. Diese Titel werden zu Begleitern. Sie wachsen mit euch, fordern Geduld und belohnen Ausdauer.
Die heutige Indie-Szene greift das Prinzip auf: Stardew Valley oder Factorio bieten ebenfalls hunderte Stunden, ohne das Gefühl von Leerlauf. Am Ende ist es die Dichte an Inhalten, die zählt.
Der Trend zu langen Spielzeiten ist kein Zufall. Seit den 1980ern setzen japanische Rollenspiele wie Dragon Quest oder Final Fantasy auf epische Längen. Western-Studios zogen mit The Elder Scrolls und Fallout nach. Die Verkaufszahlen geben ihnen recht: Die fünf meistverkauften Spiele der letzten zehn Jahre, GTA V, Minecraft, The Witcher 3, Elden Ring, Skyrim, überschreiten alle die 150-Stunden-Marke für einen Durchschnittsspieler (laut HowLongToBeat). Selbst Disgaea 5, ein Nischen-Titel, verkaufte sich über eine Million Mal, weil die Mechanik der endlosen Level-Aufstiege eine treue Fangemeinde bindet.