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FF7 Rebirth: Director Hamaguchi spricht über Anpassungen der Minispiele, das meistgehasste Feature wird entschärft
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FF7 Rebirth: Director Hamaguchi spricht über Anpassungen der Minispiele, das meistgehasste Feature wird entschärft

Naoki Hamaguchi verrät im Interview mit GameSpot, wie das Team die umstrittenen Minispiele von Final Fantasy VII Rebirth überarbeitet und welche Momente aus dem Original ihm am Herzen liegen.

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Tommes Parzl
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Kritik an den Minispielen, und die Reaktion der Entwickler

Final Fantasy VII Rebirth begeisterte Fans, aber ein Feature sorgte für Diskussionen: die Vielzahl an Minispielen. Viele Spieler empfanden sie als aufdringlich oder zu zeitaufwändig. Director Naoki Hamaguchi hat nun im Gespräch mit Jess Cogswell von GameSpot Stellung bezogen und Details zu Anpassungen verraten.

Hamaguchi betont, dass das Feedback der Community ernst genommen wurde. Das Team arbeitet an einer Überarbeitung, die die Minispiele optionaler und weniger frustrierend gestalten soll.

Was sich konkret ändert

  • Die Minispiele sollen weniger zwingend für den Fortschritt der Hauptstory sein.
  • Bestimmte Titel, die besonders kritisiert wurden (etwa das berüchtigte „G-Bike“-Rennen oder die Costa del Sol-Aktivitäten), erhalten eine Neuabstimmung von Schwierigkeit und Belohnungen.
  • Spieler können einige Minispiele künftig überspringen, ohne wichtige Items oder Story-Momente zu verlieren.

Hamaguchi verriet zudem, dass die Überarbeitung nicht nur auf Druck der Fans erfolgt. Auch intern habe man die Stellen identifiziert, die den Spielfluss unnötig bremsen.

Mehr Gameplay für Tifa, Cid und Vincent, und das Job-System

Das Interview ging auch auf die spielbaren Charaktere ein. Tifa, Cid und Vincent erhalten erweiterte Movesets und neue Synergiefähigkeiten. Das Job-System (aus dem Originalspiel und der Remake-Trilogie) wird tiefer mit der Charakterentwicklung verzahnt.

  • Jeder Charakter kann mehrere Jobs erlernen, aber der Wechsel soll flüssiger vonstattengehen.
  • Materia-Kombinationen lassen sich nun direkt im Kampf anpassen, ohne das Menü zu öffnen.

Hamaguchis persönliches Highlight: Eine ikonische Szene neu erschaffen

Gefragt nach seinem Lieblingsmoment bei der Arbeit an Rebirth, nannte der Director die Gold Saucer-Sequenz. Besonders die Neugestaltung der Rennstrecke und des Theaters habe dem Team große Freude bereitet, und gleichzeitig die größte technische Herausforderung dargestellt.

„Es war uns wichtig, den Charme des Originals einzufangen, aber mit moderner Inszenierung“, so Hamaguchi. Die Überarbeitung der Minispiele sei der logische nächste Schritt, um diesen Spagat zu perfektionieren.

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