Endlich wieder Nebel in Silent Hill
Nach einer gefühlten Ewigkeit der Stille rund um das Silent-Hill-Franchise hat Konami im vergangenen Jahr die Reißleine gezogen. Gleich mehrere neue Titel der Horror-Reihe wurden in Auftrag gegeben.
Der Schritt kommt nicht überraschend: Die Nachfrage nach einem echten, atmosphärischen Survival-Horror-Erlebnis war in den letzten Jahren enorm. Konami scheint nun endlich zu liefern.
Konami hat die Entwicklungsarbeiten an mehrere externe Studios vergeben. Das bekannteste ist das polnische Bloober Team, das bereits das Silent Hill 2 Remake (2024) umsetzte. Weitere Partner sind Neobards Entertainment (japanisch, zuvor Resident Evil Resistance) für Silent Hill f, No Code (britisch, Stories Untold, Observation) für Silent Hill: Townfall und Genvid Technologies für die interaktive Serie Silent Hill: Ascension. Diese Konstellation zeigt, dass Konami auf spezialisierte Nischenstudios setzt, statt auf ein internes Team.
Warum jetzt? Der lange Weg zurück
- Die Reihe schlummerte jahrelang, kein neuer Hauptteil, keine Remakes, nur Stille.
- 2024 und 2025 brachten dann erste vorsichtige Signale, etwa das Silent Hill 2 Remake und die interaktive Serie Silent Hill: Ascension.
- Jetzt folgt der nächste, größere Schritt: Mehrere Studios arbeiten parallel an neuen Projekten.
Der Druck der Fangemeinde und der Erfolg von Konkurrenz-Titeln wie Alan Wake 2 oder dem Resident Evil-Remake dürften die Entscheidung beschleunigt haben.
Die ursprünglichen Spiele wurden von Team Silent entwickelt, einer internen Gruppe bei Konami. Nach Silent Hill 4: The Room (2004) wurde das Team aufgelöst. Seither übernahmen verschiedene externe Studios, Climax, Vatra Games, WayForward, mit durchwachsenem Erfolg. Das Silent Hill 2 Remake von Bloober Team ist der erste Titel seit langem, der von Kritikern als würdiger Nachfolger der Team-Silent-Ära bezeichnet wird.
Das Silent Hill 2 Remake verkaufte sich nach Schätzungen von Analysten innerhalb von drei Monaten über eine Million Mal. Zum Vergleich: Die Originale der Serie lagen meist zwischen 300.000 und 1,5 Millionen Einheiten. Der kommerzielle Erfolg gab Konami Rückenwind für weitere Investitionen.
Was bereits bekannt ist
Konami hat noch keine genauen Namen oder Veröffentlichungsdaten genannt. Fest steht jedoch: Die Entwicklungsaufträge sind vergeben. Es wird nicht bei einem einzelnen Titel bleiben.
- Mehrere Teams sollen parallel an verschiedenen Silent-Hill-Ablegern arbeiten.
- Ziel ist offenbar ein breit aufgestelltes Franchise, ähnlich wie bei Resident Evil.
Ob darunter ein neuer Hauptteil, ein weiteres Remake oder ein kleines Experiment ist, bleibt abzuwarten.
Folgende Projekte sind bislang offiziell bestätigt: Silent Hill 2 Remake (erschienen Oktober 2024 auf PS5 und PC), Silent Hill: Ascension (interaktive Serie, Oktober 2023), Silent Hill f (Spiel mit japanischem Setting der 1960er Jahre) und Silent Hill: Townfall (narrativer Horror). Zusätzlich sollen mindestens zwei weitere, noch nicht angekündigte Titel in Arbeit sein. Die neuen Aufträge, die Konami jetzt vergeben hat, sind Teil dieser erweiterten Pipeline.
Ein starkes Signal für das Genre
Die Rückkehr von Silent Hill ist mehr als eine nostalgische Welle. Konami investiert ernsthaft in sein einstiges Flaggschiff. Für Liebhaber von düsterer Atmosphäre, psychologischem Horror und vernebelten Gassen ist das die beste Nachricht seit Jahren.
Marktumfeld und Konkurrenz
Der Survival-Horror-Markt wuchs 2024 um rund 15 % im Jahresvergleich. Capcoms Resident Evil-Reihe hat mit ihren Remakes (2, 3, 4) seit 2019 über 22 Millionen Einheiten verkauft. Alan Wake 2 von Remedy Entertainment erreichte bis Mitte 2024 über 1,3 Millionen Verkäufe. Diese Zahlen zeigen, dass das Genre ein stabiles Publikum hat. Bis 2010 hatte die Silent-Hill-Reihe kumuliert rund 4 Millionen Einheiten verkauft, während Resident Evil damals bereits über 50 Millionen erreichte. Konami will aufholen, indem es mehrere Projekte parallel entwickeln lässt. Das Risiko verteilt sich auf verschiedene Studios und Stilrichtungen. Die genauen Veröffentlichungstermine der neuen Titel sind noch nicht bekannt, Branchenkenner rechnen frühestens 2026 mit ersten Releases.