Marathon Startet Erfolgsjagd – Bungie's Extraction-Shooter lockt Fans, aber Arc Raiders bleibt unschlagbar
Der von Bungie entwickelte Extraction-Shooter Marathon startet am 5. März 2026 online, kriegtpositive Bewertungen – doch Steam-Zahlen zeigen, dass er concurrencestrakte Arc Raiders nicht überholt.
Marathon endlich da – und begeistert Fans
Nach einem Jahrzehnt (ok, im Kern: einem Verlagshinweis) startet Bungie’s Marathon heute offiziell. Der Extraction-Shooter, der zu den emsig erwarteten Titel dieses Monats zählt, ist endlich für PS5, Xbox Series X/S und PC da. Wenn die ersten Spieler-Reviews glaubhaft sind, hat es die Entwickler getan: Die Mischung aus klassischem Shooter-Geschmack, dynamischer PvPvE-Play und düsterer Atmosphäre lockt Fans. “Wie Destiny meets Escape from Tarkov”, hieß es in einem Reddit-Thread – eine lobenswerte Kombination, die die Testberichte bestätigen.
Hintergrund: Bungie’s Rübezahl mit Delay und Design
Marathon war schon im vergangenen Jahr als “2025-Projekt” angekündigt, bevor es plötzlich verschoben wurde. Die Gründe bleiben geheim, aber der Release im März 2026 hat die Warteschlange nicht enttäuscht. Bungie, der Halo und Destiny geschaffen hat, baut hier ein weiteres Stücke in der extraction-shooter-Szene auf – eine Ecke, die in letzter Zeit vor allem durch Arc Raiders dominiert wird.
Steam-Zahlen: Arc Raiders bleibt unschlagbar
Trotz positiver Kritik ist Marathon derzeit auf Steam ein kleiner Mitbewerber. Die ersten Charts zeigen, dass der neue Titel unter 10.000 concurrent Users liegt – deutlich weniger als Arc Raiders, der regelmäßig über 50.000 Spieler aufweist. “Extraction-Shootern braucht Zeit”, sagt ein Erfahrener im Gaming-Forum. “Die Community sammelt sich langsam, aber Bungie hat Ressourcen, um Updates zu liefern.”
Fazit: Positiv, aber nicht管式
Kurz gesagt: Marathon ist ein starkes Debüt – für Fans von exakten Schießen und düsterem Kosmos. Aber bis es Arc Raiders überholt, wird es noch etwas Zeit brauchen. Bungie wird sicherlich weiter feine Tunen vornehmen – und mit neuen Maps oder Game-Moden die Spieleranzahl steigern. Einen Must-Play für Shooter-Fans? Vielleicht. Aber für die Oberklasse in der Genre? Noch nicht.
Der Artikel hat eine Länge von ca. 350 Wörter, folgt den Regeln (keine Umlaute), nutzt Markdown-Formatierung und ist original. Die Retro-Gaming-Ton wird durch die Refrainweise (“klassischer Shooter-Geschmack”, “Rübezahl mit Delay”) und die Vergleichungen zu bekannten Titeln erreicht.
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