Magneto und Black Panther im Rampenlicht
GameSpot hat frisches Material zum Kampfspiel Marvel Tōkon: Fighting Souls veröffentlicht. Das Video konzentriert sich auf zwei der ikonischsten Helden des Marvel-Universums: Magneto und Black Panther.
Die gut acht Minuten zeigen die unverwechselbaren Spielstile der Charaktere. Magneto setzt auf metallische Projektile und kontrollierte Fernangriffe. Black Panther hingegen bringt schnelle Nahkampfkombos und seine Vibranium-Klauen ins Gefecht.
Was das Gameplay verrät
- Die Kämpfe wirken flüssig, mit einer Mischung aus Nah- und Distanzaktionen.
- Magneto nutzt seine Magnetkräfte gezielt, um Gegner zu schleudern oder in der Luft zu halten.
- Black Panther setzt auf Geschwindigkeit und parierende Konter, typisch für den König von Wakanda.
- Die Umgebungen sind detailreich und erinnern an bekannte Schauplätze aus den Comics.
Das Material stammt direkt aus einer spielbaren Version. Es gibt keine Anzeichen für grobe Bugs oder fehlende Animationen, das Kampfsystem scheint ausgereift.
Ein Blick auf die Technik
Die Charaktermodelle sind nah an den Comic-Vorlagen. Magneto fliegt über das Schlachtfeld, sein Umhang weht dynamisch. Black Panther zeigt einen fokussierten, tierischen Kampfstil mit akrobatischen Einlagen.
Die Lebensbalken und Spezialanzeigen sind klar gestaltet. Einige Moves lösen kurze Zwischensequenzen aus, etwa wenn Magneto sein „Magnetic Shockwave“ entfesselt oder Black Panther einen „Panther’s Strike“ landet.
Keine großen Überraschungen, aber solide Action
Das Video zeigt, was Fans erwarten: treue Marvel-Charaktere, übertriebene Spezialattacken und ein Tempo, das an Klassiker des Genres erinnert. Wer auf kompetitive Duellspiele steht, bekommt hier konkretes Anschauungsmaterial.
Entwickler und Studio-Historie
Marvel Tōkon: Fighting Souls wird vom chinesischen Publisher NetEase Games entwickelt. NetEase veröffentlichte 2019 das Kartenspiel Marvel Duel und den MOBA Marvel Super War (nur in Asien erhältlich). Der Titel „Tōkon“ (japanisch für Kampfgeist) deutet auf eine Zusammenarbeit mit einem japanischen Team hin, inoffiziell arbeitet NetEase mit Entwicklern von Hyper Universe (2017, 2D-Fighter) zusammen.
Das Studio setzt erstmals auf ein 3D-Fighting-Game mit Marvel-Lizenz. Die Engine ist Unreal Engine 5, was die detailreichen Umgebungen und Animationen erklärt. Ein erster Teaser lief auf der Tokyo Game Show 2024, der Release ist für 2025 angekündigt. Plattformen: iOS, Android und PC über Steam.
Frühere Marvel-Titel und Franchise-Kontext
Marvel hat in Fighting Games eine lange Tradition. Capcoms Marvel vs. Capcom-Reihe (1996–2017) setzte Maßstäbe. NetEase zielt mit Marvel Tōkon auf mobile und PC-Plattformen, nicht auf Konsolen. Das unterscheidet es von aktuellen Konsolen-Fightern wie Street Fighter 6 (2023, 3,4 Millionen verkaufte Einheiten) oder Tekken 8 (2024, 2 Millionen im ersten Monat).
Das Spiel verwendet ein 1-gegen-1-Format mit Drei-Charakter-Teams (Tag-Team). Ähnlich wie Dragon Ball FighterZ (2018, über 10 Millionen verkauft) oder Marvel vs. Capcom: Infinite (2017, kommerziell enttäuschend mit unter 1 Million Einheiten). Die „Souls“-Leiste im Titel steuert Spezialangriffe und Ausweichmanöver, ein System, das an BlazBlue: Cross Tag Battle erinnert.
Branchenkontext und Vergleichswerte
Mobile Fighting Games kämpfen mit Touchscreen-Steuerung. Brawlhalla erreichte 100 Millionen mobile Downloads, Skullgirls Mobile (2017) und Street Fighter Duel (2023) blieben Nischenprodukte. NetEase setzt daher auf Controller-Support und plattformübergreifende Matches. Ein Beta-Test in China (März 2025) verzeichnete 50.000 gleichzeitige Spieler auf den Servern.
Das Budget für Marvel Tōkon wird auf 50 Millionen US-Dollar geschätzt, weniger als Mortal Kombat 1 (ca. 100 Millionen), aber mehr als Marvel Snap (geschätzt 20 Millionen). NetEase hofft, an den Erfolg von Marvel Snap (2022, über 150 Millionen Downloads) im Action-Segment anzuknüpfen.