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Metroid wird 40: Samus Aran und die Geburtsstunde einer Spielgattung
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Metroid wird 40: Samus Aran und die Geburtsstunde einer Spielgattung

Vor vier Jahrzehnten erschien Metroid und begründete das Metroidvania-Genre mit einer stillen Heldin, die bis heute fasziniert.

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Dennis Adam
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Ein Jubiläum für eine Legende

Vor genau 40 Jahren feierte Metroid sein Debüt bei Nintendo. Das Plattform-Abenteuer überraschte mit einer dichten, bedrohlichen Atmosphäre. Es legte den Grundstein für eine Spielform, die noch immer lebt.

Die Heldin hinter dem Helm

Metroid stellte den Spielern eine der beständigsten Figuren der Industrie vor: die Kopfgeldjägerin Samus Aran. Sie kämpfte sich allein durch eine fremde, feindliche Welt. Ihre wahre Identität blieb bis zum Ende ein Geheimnis.

  • Dieser Twist wurde später oft aufgegriffen.
  • Samus sprach kaum, überzeugte aber durch Taten.
  • Damit brach sie mit vielen Klischees ihrer Zeit.

Eine ungewöhnliche Spielidee

Der Titel verband Sprungaktionen mit dem Aufspüren neuer Fähigkeiten. Spieler mussten bereits besuchte Gebiete erneut durchqueren, um mit frischer Ausrüstung weiterzukommen. Dieser Kreislauf aus Erkunden und Entdecken wirkte lange nach.

Der Name für ein ganzes Genre

Das Spielprinzip bekam später einen eigenen Namen: Metroidvania. Der Begriff setzt sich aus Metroid und Castlevania zusammen, den zwei wichtigsten Vertretern dieser Gattung. Zusammen definierten sie ein Genre, das nach wie vor zahlreiche neue Spiele hervorbringt.

Ein Erbe mit großer Strahlkraft

Die Formel von Metroid taucht in unzähligen modernen Titeln wieder auf. Indie-Entwickler variieren die Struktur, verlegen sie in neue Welten und erweitern sie um eigene Ideen. Der Kern bleibt jedoch derselbe: eine große Karte, viele Geheimnisse, beständige Fortschritte.

Ein stiller Meilenstein

40 Jahre sind für ein Videospiel eine lange Zeit. Samus Aran begeistert bis heute, ohne viele Worte zu verlieren. Ihre Reise begann damals mit einem Sprung in eine unbekannte Tiefe.

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