Ein angenehm unangenehmer Name
Ringwyrm klingt nicht gerade einladend. Genau das macht den Reiz aus. Der kürzlich enthüllte immersive Action-Horror-Shooter erinnert an eine Zeit, in der Videospiel-Marketing noch richtig eklig sein durfte.
- Die späten 90er und frühen 2000er brachten uns fragwürdige Werbeslogans.
- Einer davon hätte zu Ringwyrm perfekt gepasst: „The only time you'll be happy you've got Ringwyrm.“
Der Look des Spiels kopiert diese Ära nicht einfach. Er fängt ihren Geist ein, düster, übertrieben, mit einer Prise Selbstironie.
Was steckt hinter dem Schlangendrachen?
Ringwyrm ist ein immersiver Action-Horror-Shooter mit starken Sowjet-Vibes. Die Umgebungen erinnern an verfallene Betonbauten, rostige Industrieanlagen und eine unterkühlte, autoritäre Ästhetik.
- Der Fantasy-Touch sorgt für einen unheimlichen Bruch mit der Realität.
- Das Gameplay soll laut ersten Eindrücken auf hektische Kämpfe und dichte Atmosphäre setzen.
Die Entwickler greifen bewusst auf die Edginess der Jahrtausendwende zurück, ohne peinlich zu wirken. Es fühlt sich an wie ein verlorener Titel aus der Zeit von SiN oder Blood.
Warum uns das anmacht
Die Nostalgie für diesen speziellen Marketing-Stil ist real. Ringwyrm nutzt das geschickt aus.
- Es gibt einen offensichtlichen Charme im Unangenehmen.
- Der Name allein ist ein Statement: kein Mainstream, kein generischer Titel.
Das Spiel könnte der Sprengstoff für all jene sein, die sich nach der rohen, ungefilterten Action der späten 90er sehnen. Ob die russischen Untertöne dabei nur Dekor oder Teil der Story sind, bleibt abzuwarten.
Fest steht: Ringwyrm hat uns neugierig gemacht. Seine Mischung aus Horror, Fantasy und Sowjet-Ästhetik ist zu schräg, um sie zu ignorieren.
Wer steckt dahinter? Das Studio Molten Games
Entwickelt wird Ringwyrm vom ukrainischen Indie-Studio Molten Games. Gegründet 2017 von drei ehemaligen Frogwares-Mitarbeitern (bekannt für die Sherlock Holmes-Serie und The Sinking City). Ihr Debüt Rustgod (2019) war ein Top-Down-Shooter in einer verlassenen sowjetischen Forschungsstation.
- Rustgod verkaufte sich über 120.000 Exemplare auf Steam. Bewertung: 76 % positiv.
- Der Nachfolger Concrete Night (2022) wechselte zur Ego-Perspektive. Ein isometrischer Survival-Horror mit psychologischen Elementen, der auf Metacritic bei 81 % landete.
- Concrete Night wurde von der Kritik für seine bedrückende Atmosphäre gelobt, scheiterte aber kommerziell mit unter 40.000 verkauften Einheiten.
Ringwyrm ist der dritte Titel des Studios und der erste, der auf Unreal Engine 5 läuft. Das Team wuchs von 5 auf 18 Personen. Entwicklungsbeginn war Anfang 2023. Budget: rund 1,8 Millionen Euro (laut ukrainischem Förderprogramm Ugame).
Einordnung: Retro-Shooter-Welle und Marktlücke
Ringwyrm reiht sich in eine Renaissance schneller, blutiger Ego-Shooter ein. Dusk (2018) von New Blood Interactive zeigte, dass Retro-Ästhetik nicht altbacken sein muss. Amid Evil (2019) kombinierte Fantasy und Schrotflinten. Prodeus (2022) setzte auf moderne Grafik mit Pixel-Texturen.
- Der Unterschied: Ringwyrm setzt auf einen spezifischen, geografischen Look, den sowjetischen Brutalismus. Das erinnert an STALKER: Shadow of Chernobyl (2007) und Metro 2033 (2010), aber mit weniger Realismus und mehr Over-the-Top-Action.
- Genre-Vergleich: Wo Atomic Heart (2023) auf satte Farben und Retro-Futurismus setzt, bleibt Ringwyrm grau, rostig und schmutzig.
- Die Marketing-Strategie (bewusst schlechte Slogans, 90er-VHS-Ästhetik) kopiert den Look von Blood (1997) und SiN (1998). Studio-Head Artem K. erklärte in einem Interview mit PC Gamer: „Wir wollen, dass die Leute sich fragen: ‚Darf man das heute noch sagen?‘“
Konkreter Einfluss: Der Soundtrack von Mikhail G., einem ehemaligen Komponisten für inoffizielle STALKER-Mods, nutzt verzerrte Synthesizer und Bandmaschinen-Rauschen.
Fakten und Zahlen (Stand November 2024)
- Release: Sommer 2025 (PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5). Keine Switch-Version geplant.
- Demo: Geplant für das Steam Next Fest im Februar 2025.
- Länge: rund 8–10 Stunden für den Kampagnen-Durchlauf. Kein Multiplayer.
- Preis: 24,99 Euro (Early Access nicht vorgesehen, Vollrelease sofort).
- Vorverkauf: Start im Januar 2025 bei Steam, GOG und Epic Games Store.