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Sid Meier dachte über Civilization als Echtzeitstrategie nach, die Geburtsstunde zweier Genres
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Sid Meier dachte über Civilization als Echtzeitstrategie nach, die Geburtsstunde zweier Genres

Eine neue Anekdote zeigt: Der Schöpfer von Civilization spielte mit dem Gedanken, das rundenbasierte Monument als RTS zu designen. Die Idee lebt bis heute in Age of Empires fort.

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Dennis Adam
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Fast ein ganz anderes Spiel

Sid Meier erwog, Civilization nicht als rundenbasiertes Strategiespiel, sondern als Echtzeitstrategie (RTS) zu konzipieren. Das berichtet die PCGamer-Redaktion unter Berufung auf ein Interview. Meier selbst sagte demnach: „It could have easily gone in different directions“, es hätte leicht anders laufen können.

Diese Alternative hätte das Genre-Gefüge der 1990er fundamental verschoben. Statt Civilization als Denksport-Schachbrett hätten wir vielleicht einen pausenlosen Siedlungs-Wettlauf bekommen.

Die verborgene Verbindung zu Age of Empires

Die Zusammenfassung der Quelle bringt es auf den Punkt: „The origins of Civ are also the origins of Age of Empires.“ Beide Spielreihen wurzeln in denselben Design-Überlegungen und frühen Prototypen.

  • Ensemble Studios (später Age of Empires) entstand aus dem Umfeld von MicroProse, Meiers damaligem Arbeitgeber.
  • Die Idee einer historischen Siedlersimulation mit militärischem Konflikt existierte in beiden Lagern parallel.
  • Während Sid Meier den rundenbasierten Weg wählte, ging Age of Empires den Echtzeit-Pfad weiter.

Was wäre gewesen, wenn…

Stellt man sich ein Echtzeit-Civilization vor, fällt der Blick sofort auf die Mechaniken, die heute selbstverständlich sind:

  • Siedler, die in Echtzeit Karten erkunden und Städte bauen
  • Technologie-Fortschritt, der nicht nach Zug-Ende tickt, sondern kontinuierlich läuft
  • gleichzeitige Kämpfe auf mehreren Fronten ohne Wartezeiten

Genau diese Mischung fand sich wenig später in Age of Empires wieder, inklusive der berühmten Zitate aus dem Zivilopädie-Text. Meiers Entscheidung gegen RTS trennte zwei der einflussreichsten Strategie-Franchises dauerhaft.

Ein Genickbruch für das Genre?

Hätte Civilization den Echtzeit-Weg genommen, wäre das rundenbasierte Genre vielleicht nie so dominant geworden. Warcraft, Command & Conquer und Age of Empires füllten die RTS-Nische bereits prächtig.

Doch Meiers Festhalten an der Runde schuf etwas Einzigartiges: Eine Denksport-Community, die bis heute jede neue Version feiert. Die Anekdote zeigt, wie eine einzige Design-Entscheidung die Gaming-Welt in zwei parallele Stränge spaltete.

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