Noch ein letztes Mal: Freiwillige für die Zielgerade
Die Arbeiten an Skyblivion, der kompletten Neuauflage von The Elder Scrolls IV: Oblivion in der Skyrim-Engine, gehen in die heiße Phase. Erst vor einigen Monaten suchte das Team erfahrene Veteranen, jetzt appelliert es erneut an die Community.
Gefragt sind Quest-Designer, die helfen sollen, die verbliebenen „final roadblocks“ zu beseitigen. Ohne sie bleibt das Mammutprojekt auf der Zielgeraden stecken.
Statistik adé, der Fortschritt spricht für sich
Der Implementierungs-Lead stellt klar: Eine detaillierte Aufschlüsselung der Restarbeiten ist nicht mehr nötig. Die Mod sei so nah am Release, dass solche Zahlen „keine super relevante Art mehr sind, unsere verbleibende Arbeit darzustellen“.
- Keine Prozentangaben, keine Checklisten, das Team setzt jetzt auf reine Handarbeit.
- Fokus auf Inhalte statt Technik: Landschaften, Models und Code sind weitgehend fertig.
Die Modder hinter Skyblivion
Das Projekt stammt von der Gruppe TESRenewal, einem Zusammenschluss von Freiwilligen, der sich der Wiederbelebung älterer Elder Scrolls-Titel in modernen Engines verschrieben hat. Gegründet wurde die Initiative 2012, kurz nach dem Release von The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Das Team arbeitet parallel an Skywind, einem Remake von The Elder Scrolls III: Morrowind, ebenfalls in der Skyrim-Engine.
- Beide Projekte haben keine festen Gehälter oder Verlage: Jeder Helfer arbeitet unbezahlt in seiner Freizeit.
- Bisher wurden über 200 Freiwillige für Skyblivion rekrutiert, viele bleiben jahrelang dabei.
Frühere Meilensteine der Elder-Scrolls-Reihe
Oblivion erschien im März 2006 für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 und verkaufte sich über 9,5 Millionen Mal. Es führte das Radiant AI-System ein, das NPCs eigenständige Tagesabläufe gab.
- Skyrim folgte 2011, verkaufte über 60 Millionen Einheiten und definierte Open-World-RPGs neu.
- Der Sprung von Oblivion zu Skyrim zeigte eine deutlich verbesserte Engine, bessere Grafik und intuitivere Quests. Genau diesen technischen Vorsprung nutzt Skyblivion, ohne das Original-Level-Design zu verändern.
Was genau wird gebraucht?
Die Modder suchen Leute, die Quests in der Creation Engine umsetzen können. Kenntnisse in Papyrus-Scripting helfen, sind aber nicht zwingend erforderlich.
- Erfahrung mit dem Creation Kit ist ein großes Plus.
- Eigeninitiative und ein Gespür für Oblivion-typische Queststrukturen werden erwartet.
- Bewerbungen laufen über die offiziellen Skyblivion-Discord- und Forenkanäle.
Einordnung in die Modding-Szene
Große Remake-Projekte wie Skyblivion sind selten, die meisten scheitern an Umfang oder rechtlichen Hürden. Enderal, eine komplette Conversion für Skyrim, wurde 2016 veröffentlicht und benötigte rund fünf Jahre Entwicklung durch ein Team von etwa 30 Leuten.
- Skyblivion wird seit über zehn Jahren entwickelt, mit einer deutlich größeren Belegschaft. Die aktuelle Teamgröße wird auf 150 bis 200 Aktive geschätzt.
- Anders als Enderal ändert Skyblivion nicht die Welt oder Story, sondern reproduziert Oblivions Inhalte originalgetreu. Das spart Designzeit, erfordert aber exakte Umsetzung aller Quests, Dialoge und Dungeons.
- Bethesda Softworks duldet das Projekt, solange keine kommerzielle Nutzung erfolgt. Die Mod wird kostenlos veröffentlicht.
Ein Projekt am Wendepunkt
Niemand weiß genau, wann die letzten Arbeiten abgeschlossen sein werden. Dass die Modder aber das Statistik-Modell verwerfen, deutet auf einen Feature-Complete-Zustand hin, übrig sind nur finale Feinschliffe und Polishing.
Wer schon immer einen Teil zur Wiederbelebung von Cyrodiil beitragen wollte, hat jetzt die Chance, Geschichte zu schreiben. Die Barriere ist niedrig, die Belohnung enorm: Ein Release, das Fans seit fast 15 Jahren erwarten.