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SpaceCraft im Anspiel: Schiffsbau suchtig, MMO-Potenzial noch ungenutzt

Unser Anspiel-Artikel zu SpaceCraft: Basenbau, Crafting und modulare Schiffe machen Laune, aber das MMO-Gefühl bleibt vorerst auf der Strecke.

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Dennis Adam
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Der Bauklotz-Faktor im All

SpaceCraft präsentiert sich als eine Mischung aus Sandbox, Survival und MMO. Die große Stärke liegt im modularen Schiffsbau, der schnell zur Sucht wird. Jedes Teil verändert Optik und Funktion, das motiviert zum Experimentieren.

Das Grundgerüst aus Basenbau und Crafting steht. Ressourcen sammeln, Wände hochziehen, Ausrüstung herstellen, all das funktioniert rund und intuitiv. In den ersten Stunden fühlt man sich gut aufgehoben.

Wo das MMO noch hakt

  • Spielerbegegnungen wirken selten und oft zusammenhangslos.
  • Große Gruppenevents oder gemeinsame Projekte fehlen bisher.
  • Die Welt fühlt sich trotz Vielzahl an Planeten leer an.

Das System für Allianzen ist rudimentär. Man trifft sich, baut nebeneinander, aber echte Kooperation wird nicht belohnt. Das Potenzial für ein lebendiges Universum ist vorhanden, aber noch nicht ausgeschöpft.

Suchtfaktor vs. Langzeitmotivation

Der Schiffsbau ist das klare Herzstück. Ein eigenes Raumschiff von null auf zusammenzustecken, das macht Laune. Jede Verbesserung gibt sofort Feedback.

  • Kurze Spielsitzungen: unterhaltsam und erfüllend.
  • Lange Sessions: abseits des Bauens fehlen tiefe Ziele.

Die Inhalte hinter dem Bauen sind dünn. Quests wiederholen sich, Gegner variieren wenig. Hier liegt der größte Kritikpunkt: Die Mechaniken halten, aber die Welt dahinter atmet noch nicht.

Fazit einer ersten Begegnung

SpaceCraft ist kein Fehlstart, aber auch noch kein Meilenstein. Wer auf kreatives Bauen steht, bekommt viel geboten. Wer jedoch (wie der Name verheißt) ein echtes MMO mit sozialem Geflecht erwartet, wartet aktuell noch vergebens.

Die Bausteine sind solide, das Fundament steht. Nun muss das Team zeigen, ob aus dem guten Bastelspiel eine lebendige Galaxie wird.

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