Städtebau-Schock! **Cities: Skylines 2**: Unity-Desaster enthüllt!
Colossal Order räumt ein: Unity war für **Cities: Skylines 2** doch nicht die richtige Wahl!
Das Eingeständnis
Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order, hat es zugegeben: Man hat sich bei der Wahl der Unity Engine für Cities: Skylines 2 schlichtweg verschätzt. Autsch!
“Unser Fehler war es, auf etwas zu setzen, das noch nicht bewiesen war,” so Hallikainen im PCGamer Interview. Das klingt nach einem teuren Irrtum!
Unity: Mehr Schein als Sein?
- Unity ist zwar eine beliebte Engine, aber offensichtlich nicht für alle Projekte geeignet.
- Die Komplexität von Cities: Skylines 2 hat die Engine wohl an ihre Grenzen gebracht.
Ob das die Performance-Probleme des Spiels erklärt?
Die Konsequenzen
Die Performance von Cities: Skylines 2 war schon zum Release ein großes Thema. Viele Spieler klagten über Ruckler und niedrige Frameraten.
- Die Ankündigung, dass die Performance nicht so schnell verbessert werden kann, schockierte viele Fans.
- Das Eingeständnis von Colossal Order wirft nun ein ganz neues Licht auf die Situation.
Blick in die Zukunft
Was bedeutet das nun für die Zukunft von Cities: Skylines 2?
- Colossal Order arbeitet weiterhin an der Optimierung des Spiels.
- Es bleibt zu hoffen, dass sie die Probleme in den Griff bekommen.
Trotz allem: Wir lieben Städtebau-Simulationen und drücken die Daumen für Cities: Skylines 2!
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