TITEL: Thimbleweed Park 2 angekündigt: Weder Sequel noch Prequel, aber definitiv in Arbeit
BESCHREIBUNG: Ron Gilbert bestätigt die Entwicklung von Thimbleweed Park 2 für 2028, nachdem sein anderes Projekt gecancelt wurde. Das Adventure bleibt ein Rätsel.
Überraschung aus dem Nichts
Ron Gilbert arbeitet an Thimbleweed Park 2, einem „nicht wirklich Sequel, nicht wirklich Prequel“ des kultigen Pixel-Adventures. Das bestätigen Quellen von Rock Paper Shotgun. Die Ankündigung kommt nur Monate, nachdem Gilberts anderes Projekt, ein Mix aus „Classic Zelda meets Diablo meets Thimbleweed Park“, eingestellt wurde.
Der Release ist für 2028 geplant. Mehr gibt es noch nicht: kein Gameplay, kein Trailer, kein konkreter Titel.
Ron Gilberts Entwicklerstudio Terrible Toybox wurde 2015 gegründet. Zuvor arbeitete Gilbert bei LucasArts an Klassikern wie The Secret of Monkey Island (1990) und Maniac Mansion (1987). Nach der Schließung von LucasArts im Jahr 2013 wechselte er zu Double Fine, wo er an The Cave (2013) mitwirkte. Terrible Toybox ist ein Zwei-Mann-Team: Gilbert und Programmierer David Fox, der ebenfalls bei LucasArts an Maniac Mansion und Zak McKracken beteiligt war. Das Studio verfolgt einen Fokus auf klassische Point-and-Click-Adventures.
Was ist das für ein Spiel?
- Offiziell weder direkte Fortsetzung noch Vorgeschichte.
- Vermutlich ein eigenständiges Abenteuer im selben Universum.
- Rückkehr zur pixeligen Point-and-Click-Ästhetik von Thimbleweed Park.
- Ron Gilbert (Monkey Island, The Cave) ist wieder als Designer an Bord.
Die ursprüngliche Thimbleweed Park-Geschichte von 2017 war eine Hommage an klassische LucasArts-Adventures. Sie spielte in einer Kleinstadt voller skurriler Charaktere und Rätsel.
Diese Kleinstadt Thimbleweed Park existierte in der Spielwelt bereits in den 1980er Jahren als fiktiver Ort in Maniac Mansion. Gilbert griff 2017 das Setting wieder auf. Der Vorgänger verkaufte sich nach Angaben des Entwicklers in den ersten zwei Jahren über 500.000 Mal auf PC und Konsolen. Das Spiel erhielt auf Metacritic einen Wert von 84 (PC) und wurde für seine Rätsel und den Humor gelobt. Ein Nachfolger galt lange als unwahrscheinlich, da Gilbert nach Thimbleweed Park zunächst ein Action-RPG plante.
Cancelled-Projekt als Vorgeschichte?
Gilberts abgesagtes Spiel wurde als „Thimbleweed Park meets Zelda meets Diablo“ beschrieben, ein Top-Down-Action-RPG mit Rätseln. Dass genau dieser Mix eingestellt wurde, schockierte Fans im letzten Jahr.
Jetzt heißt es: „Der Geist von Thimbleweed Park lebt weiter. Wörtlich!“ Das deutet auf ein direktes inhaltliches oder metaphorisches Fortbestehen der Welt hin, ohne die Mechaniken des gecancellten Titels.
Das eingestellte Projekt hatte intern den Arbeitstitel Golem (inoffiziell, da nie angekündigt). Gilbert beschrieb es in einem Interview mit Edge Magazine als „Thimbleweed Park meets Zelda meets Diablo“, also ein isometrisches Action-RPG mit einer offenen Welt und Rätselelementen. Die Entwicklung lief von 2019 bis 2023, bis Publisher Devolver Digital das Projekt aus strategischen Gründen stoppte. Gilbert betonte, dass die Lizenz für Thimbleweed Park ihm gehöre, sodass er das neue Spiel ohne Einschränkungen angehen könne.
Pixel-Art und Retro-Charme
- Erwartet werden handgezeichnete 2D-Grafiken in hoher Auflösung.
- Der Stil von Thimbleweed Park (2017) kombinierte Retro-Optik mit moderner Dialogsteuerung.
- Rätsel, Mehrfachcharaktere und schwarzer Humor kehren vermutlich zurück.
Ein genaues Gameplay-Konzept oder Screenshots fehlen noch. Gilbert hat sich bislang nicht selbst zu Details geäußert.
Technisch basiert Thimbleweed Park auf der hauseigenen Squirrel-Engine, die Gilbert und Fox für 2D-Adventures optimiert haben. Die Engine unterstützt hochauflösende Pixelgrafiken und eine dynamische Beleuchtung. Für den Nachfolger ist eine weiterentwickelte Version dieser Engine zu erwarten. Vergleiche zu Return to Monkey Island (2022) drängen sich auf: Auch dort verwendete Terrible Toybox eine ähnliche Technik, allerdings mit einem etwas flacheren Kunststil. Gilbert hat angekündigt, diesmal wieder stärker auf die detailreichen Hintergründe von Thimbleweed Park zu setzen.
Release in weiter Ferne
2028 ist noch über zwei Jahre entfernt, selbst für das aktuelle Datum 30. Juli 2026. Plattformen wurden nicht genannt. Denkbar sind PC und aktuelle Konsolen, aber offiziell ist das Spekulation.
Ein konkretes Fenster (etwa „2028“ ohne Monat) macht deutlich: Das Projekt steckt in frühen Phasen. Fans von Thimbleweed Park müssen sich gedulden.
Die lange Entwicklungszeit von über zwei Jahren ist für ein kleines Studio wie Terrible Toybox realistisch. Thimbleweed Park benötigte von der Kickstarter-Kampagne (2014) bis zum Release (2017) etwa drei Jahre. Für den Nachfolger sind keine Crowdfunding-Kampagnen geplant; Gilbert finanziert das Projekt aus eigenen Mitteln und über einen Publisher. Derzeit ist noch kein Publisher bekannt, aber Spekulationen konzentrieren sich auf Devolver Digital oder Annapurna Interactive, die bereits mit Gilbert zusammengearbeitet haben.
Fazit? Kein Fazit, nur Vorfreude
Bis 2028 bleibt Zeit für Spekulationen. Ob das Spiel im selben Ort spielt, andere Figuren zeigt oder eine alternative Timeline nutzt, Gilbert wird die Antwort erst später verraten. Für Liebhaber von Cleverem Point-and-Click und Ron-Gilbert-Humor ist die Ankündigung trotzdem ein Grund zur Freude.
Parallel zur Entwicklung von Thimbleweed Park 2 arbeitet Gilbert an einem weiteren Projekt im selben Universum: einem Tabletop-Rollenspiel mit dem Titel Thimbleweed Park: The RPG, das 2027 erscheinen soll. Es ist unklar, ob dieses Spiel inhaltlich mit dem Videospiel verknüpft ist. Die Ankündigung des Adventures 2028 zeigt, dass Gilbert die Marke langfristig beleben will.