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This Is Not For You: Horror-Leuchtturm als Kartografie-Albtraum
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This Is Not For You: Horror-Leuchtturm als Kartografie-Albtraum

Interactive Dreams schickt einen Schiffbrüchigen in einen Leuchtturm, der die Regeln von Raum und Richtung außer Kraft setzt und Spieler zum Kartenzeichnen zwingt.

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Tommes Parzl
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Ein Leuchtturm, der nicht in die Landschaft passt

This Is Not For You ist ein Horror-Adventure des mexikanischen Studios Interactive Dreams, das laut Steam-Seite als horror graphic adventure mit Schwerpunkt auf Rätseln und Labyrinthen geführt wird. Spieler übernehmen die Rolle von Ulysses, einem schiffbrüchigen Matrosen, der in einen seltsamen Leuchtturm gerät und dort eine Karte zeichnen soll, um überhaupt voranzukommen.

Der Leuchtturm ist von innen größer als von außen. Er widerspricht sich selbst. Genau diese Grundidee macht aus dem Spiel kein klassisches Grusel-Adventure, sondern eine Kartografie-Aufgabe mit Horror-Anstrich.

Laut Steam ist das Release Date: 2027 vermerkt, das Spiel erscheint also noch nicht in diesem Jahr. Als Vorbild nennt die Ankündigung Mark Z. Danielewskis Roman House of Leaves. Ein Trailer zum Spiel ist bereits veröffentlicht.

Was den Leuchtturm so unberechenbar macht

  • Richtung ohne Bedeutung: Wer nach Norden läuft, kann im Süden landen. Die Himmelsrichtungen folgen keiner festen Logik.
  • Räume mit falschem Ausgang: Ein Schritt aus einem Schlafzimmer kann direkt auf den Grund des Ozeans führen.
  • Kein verlässliches Gedächtnis: Ohne eigene Karte verliert man die Orientierung, weil das Bauwerk keine beständige Struktur bietet.
  • Non-euklidische Geometrie: Der Leuchtturm gehorcht nicht den Regeln, die man aus normalen 3D-Welten kennt.
  • Rätsel als Wegmarken: Statt Kämpfen oder Action setzt das Spiel auf Denkaufgaben und die eigene Dokumentation des Weges.

House of Leaves als offen benanntes Vorbild

Der Roman House of Leaves von Mark Z. Danielewski ist in der Ankündigung ausdrücklich als Inspiration genannt. Das Buch ist bekannt dafür, dass ein Haus im Inneren größer ist als seine Außenmaße und sich die Erzählstruktur selbst Kommentare, Fußnoten und Typografie-Spielereien erlaubt.

This Is Not For You übernimmt diese Grundidee räumlicher Unmöglichkeit und überträgt sie auf einen Leuchtturm. Statt einer Villa mit wandelnden Flure wird ein vertikales Bauwerk zum Labyrinth.

Für ein Adventure ist das ungewöhnlich, weil der Fortschritt nicht allein an Inventar oder Dialogen hängt, sondern an der Qualität der eigenen Aufzeichnung. Wer nicht zeichnet, verläuft sich.

Wer hinter dem Projekt steckt

  • Entwickler: Interactive Dreams mit Sitz in Mexiko.
  • Publisher: Laut Steam-Seite tritt Interactive Dreams auch selbst als Publisher auf.
  • Frühere Titel: In den vorliegenden Angaben ist kein belegtes Vorgänger-Spiel des Studios genannt.
  • Reihe oder Franchise: Es gibt keine belegte Reihe und keinen Vorgänger zu This Is Not For You.
  • Team-Größe oder Budget: Dazu liegen keine Angaben vor.

Damit ist das Studio bislang vor allem über dieses eine Projekt greifbar. Ob sich Interactive Dreams zuvor mit kleineren Veröffentlichungen einen Namen gemacht hat, lässt sich anhand der öffentlich zugänglichen Angaben nicht belegen.

Plattformen, Termin und Preis im Überblick

  • PC / Windows: Auf der Steam-Seite ist das Spiel für Windows geführt.
  • Mac: Die Studio-Seite nennt zusätzlich PC und Mac als Zielplattformen.
  • Release: Steam verzeichnet 2027 als Erscheinungsdatum.
  • Preis: Ein Preis in Euro ist in den vorliegenden Quellen nicht genannt.
  • Konsolen: Eine Fassung für PlayStation, Xbox oder Switch ist nicht bestätigt.

Wer auf eine Konsolenversion hofft, hat bislang keine offizielle Grundlage dafür. Auch ein konkretes Tagesdatum statt der Jahresangabe 2027 fehlt. Der Startzeitpunkt bleibt damit grob.

Kartografie als Spielmechanik und wo das einzuordnen ist

Kartenzeichnen gehört zu den seltenen Mechaniken im Adventure-Genre. Die meisten Spiele liefern eine automatische Minikarte oder Markierungen und nehmen Spielern das Orientieren ab. This Is Not For You dreht das um und macht die Dokumentation selbst zur Aufgabe.

Interessant ist der Bruch mit einer Grundregel des Leveldesigns: Räume müssen normalerweise konsistent bleiben, damit Spieler ihnen vertrauen können. Hier wird diese Konsistenz absichtlich verweigert, was an ältere Text-Adventures und frühe Dungeon-Crawler erinnert, in denen Spieler ihre Karten auf Papier zeichneten.

Der Horror entsteht dadurch weniger aus Sprungschrecken als aus dem Gefühl, sich auf die eigene Wahrnehmung nicht verlassen zu können. Räumliche Verwirrung war schon in Klassikern wie den frühen Silent-Hill- oder Amnesia-Ablegern ein Werkzeug, hier wird sie zum Kern des Spiels.

Was bislang offen bleibt

  • Konkreter Releasetag: Nur das Jahr 2027 ist vermerkt, kein Monat und kein Tag.
  • Konsolenfassungen: Nicht bestätigt.
  • Preis: Kein Euro-Betrag in den vorliegenden Angaben.
  • Umfang: Angaben zu Spielzeit oder Kapitelzahl fehlen.
  • Nachfolger oder DLC: Dazu gibt es keine Informationen.

Gerüchte über weitere Plattformen oder einen früheren Start sollten daher mit Vorsicht behandelt werden. Offiziell bestätigt ist bislang nur, was auf der Steam-Seite und der Studio-Seite steht.

Was Spieler bis 2027 einplanen können

Der Leuchtturm von This Is Not For You erscheint für PC und Mac, Steam führt das Spiel für Windows mit dem Jahr 2027 als Termin. Das Konzept setzt auf eine Nische: Wer gerne Karten zeichnet und sich von House of Leaves-artiger Raumlogik reizen lässt, bekommt hier ein Adventure, das ohne Orientierungshilfen auskommt.

Ob das Konzept über die volle Spielzeit trägt, hängt davon ab, wie abwechslungsreich die Rätsel und wie fair die verwirrenden Räume gestaltet sind. Bis zur Veröffentlichung bleibt nur der Trailer als Anhaltspunkt, und der zeigt vor allem eines: einen Leuchtturm, der sich nicht an die Regeln hält.

Quelle: Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed

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