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Witchfire: Der düstere Indie-Shooter verlässt nach drei Jahren den Early Access
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Witchfire: Der düstere Indie-Shooter verlässt nach drei Jahren den Early Access

Der knallharte und bildschöne First-Person-Shooter von The Astronauts steht kurz vor dem finalen Release.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Fast fertig nach drei Jahren

Das polnische Indie-Studio The Astronauts, bekannt für das atemberaubende The Vanishing of Ethan Carter, biegt mit Witchfire auf die Zielgerade ein. Nach rund drei Jahren im Early Access steht der düstere First-Person-Shooter kurz vor dem finalen Release.

Der Mix aus Roguelite-Mechaniken und Soulslike-Härte hat sich während der Vorab-Phase stetig verfeinert. Jetzt scheint das Projekt endlich den Feinschliff zu bekommen.

Geheimnisvoll, knallhart, bildschön

  • Witchfire setzt auf eine düstere Atmosphäre mit übernatürlichen Gegnern und einer kargen, aber detailverliebten Welt.
  • Die Kämpfe sind fordernd: Jeder Fehler kann den Tod bedeuten, aber jedes Durchspielen bringt neue Fähigkeiten und Waffen.
  • Optisch liefert die hauseigene Engine von The Astronauts eine dichte Stimmung mit realistischen Licht- und Partikeleffekten.

Der Schwierigkeitsgrad erinnert an die Dark Souls-Reihe, während die permanenten Upgrades und der prozedurale Aufbau typische Roguelite-Zutaten einbringen.

Einmalige Mischung aus Genre-Elementen

Das Besondere an Witchfire ist die Verbindung von schnellem FPS-Gefecht mit strategischem Ressourcenmanagement. Man sammelt Seelen und Materialien, schaltet neue Ausrüstung frei und riskiert in jedem Run alles.

Der Titel bleibt dabei stets geheimnisvoll. Die Story wird nicht auf dem Silbertablett serviert, sondern aus Umgebungen und kurzen Cutscenes zusammengesetzt.

Release rückt näher

Ein genaues Datum für den finalen Launch gibt es noch nicht. Klar ist aber: Witchfire ist kein Early-Access-Projekt mehr, das jahrelang im Ungefähren dümpelt. Die Entwickler haben den Feinschliff abgeschlossen.

Für Fans von harten, aber fairen Shootern und düsterer Fantasy wird das der perfekte Zeitpunkt sein, um einzusteigen.

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