Klingen und Dämonen an der Spitze
Marvel Tōkon befindet sich noch in der Beta-Phase, doch die ersten Statistiken zeichnen ein klares Bild. Blade, der Vampirjäger aus den Filmen, und Magik, die Schwester von Colossus mit Seelenklinge, führen die Beliebtheitsskala an. Wer selbst in die Schulterpolster der Beta eingetaucht ist, wundert sich kaum: Es fühlte sich einfach so an.
- Blade bringt blitzschnelle Kombos und messerscharfe Konter mit. Seine Spielweise erinnert an klassische Rushdown-Charaktere aus den 90ern.
- Magik setzt auf teleportierende Ausweichmanöver und mächtige Flächenangriffe. Ihr Dämonen-Schwert sorgt für viel Platz auf dem Bildschirm.
Beide Charaktere gehören zu den ersten freischaltbaren Helden im Kader. Das könnte ihre hohe Präsenz erklären, aber auch ihr stilistisches Design und die direkte Zugänglichkeit locken viele Spieler an.
Mehr als nur ein Trend?
Die Beta-Daten bestätigen: Spieler mögen keine komplizierten Aufwärmphasen. Blade und Magik bieten klare Stärken ohne übertriebene Spezialmechaniken. Das erinnert an die goldene Ära der Arcade-Prügler, wo ein starker Schlag und ein cooler Look reichten.
Andere Mitglieder wie Iron Man oder Black Widow kommen seltener zum Einsatz, sie erfordern mehr Einfühlungsvermögen in das Tokon-Fußkampfsystem. Die Beta zeigt: Masse mag einfache, aber befriedigende Werkzeuge.
Ein Gefühl, das nicht trügt
„It sure felt like it“, schreibt der PCGamer zur Beliebtheit der beiden. Und tatsächlich: Wer während der Beta Matches bestritt, sah ständig Blades Sonnenbrille und Magiks runenbesetzte Klinge. Die Community hat ihre Favoriten gefunden, ob sich das bis zum Release ändert, bleibt abzuwarten.
Team Ninja und die Vorgeschichte
Marvel Tōkon wird von Team Ninja entwickelt, einem Studio von Koei Tecmo, das für harte Actionspiele bekannt ist. 2019 veröffentlichte das Team Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order für Nintendo Switch, ein Action-RPG mit 30 Helden und kooperativen Kämpfen. Anders als das reine 1-gegen-1-System von Tōkon setzte MUA3 auf Gruppenkombos und Bosskämpfe. Team Ninja hat auch die Dead or Alive-Fighting-Reihe geprägt (seit 1996) und die Ninja Gaiden-Serie. Dead or Alive 5 Last Round (2015) verkaufte sich laut Entwicklerangaben über 1,5 Millionen Mal, während Dead or Alive 6 (2019) mit rund 900.000 Einheiten hinter den Erwartungen blieb. Die Arbeit an Nioh (2017) mit über 3 Millionen verkauften Exemplaren zeigte, dass das Studio komplexe, reaktionsbasierte Kampfsysteme beherrscht. Diese Erfahrung fließt in das Tokon-Fußkampfsystem ein.
Fighting Games 2024: Ein wachsender Markt
Der Markt für traditionelle Kampfspiele erlebt seit 2023 einen Aufschwung. Street Fighter 6 (Capcom) verkaufte über 3 Millionen Einheiten, Tekken 8 (Bandai Namco) erreichte in zwei Monaten 2 Millionen. Gleichzeitig kämpfen Lizenz-Titel um Aufmerksamkeit. Marvel vs. Capcom: Infinite (2017) enttäuschte mit rund 1 Million Verkäufen, während Marvel’s Avengers (2020) trotz hoher Erwartungen scheiterte, das Spiel verfehlte die internen Verkaufsziele von Square Enix um fast 60 Prozent. Team Ninja setzt mit Tōkon auf ein arcadeorientiertes, zugängliches Konzept, das an die erfolgreichen 90er-Prügler anknüpft. Die Beta-Zahlen bestätigen ein Interesse an einfachen, aber effektiven Kämpfern. Ob Tōkon kommerziell an die E-Sport-Titel anknüpfen kann, zeigt sich nach dem Release.