Ein verlorenes Kapitel der Myst-Geschichte
Cyan Worlds hat erstmals Details zu einem unveröffentlichten Projekt preisgegeben. Wie Kotaku berichtet, trug der geplante Seriennachfolger den Codenamen „Project Anglerfish“.
Es wäre der erste gänzlich neue Myst-Eintrag seit 20 Jahren gewesen, ein gewaltiger Zeitraum für eine der einflussreichsten Adventureserien aller Zeiten.
Cyan Worlds, Die Macher von Myst
Das Studio wurde 1987 von den Brüdern Rand und Robyn Miller in Spokane, Washington, gegründet. Ihr erstes Spiel „The Manhole“ (1988) gewann einen Preis für beste Kinder-Software, setzte aber kaum Maßstäbe.
Der Durchbruch kam 1993 mit Myst, das über sechs Millionen Exemplare verkaufte und bis zum Erscheinen von Die Sims (2000) das meistverkaufte PC-Spiel blieb. Nach Riven (1997) und mehreren Ablegern verließ Robyn Miller das Studio; Rand Miller führt Cyan bis heute.
Nach einer Durststrecke mit gescheiterten Projekten wie Uru Live kehrte das Studio mit Kickstarter-Kampagnen zurück: Obduction (2016, knapp 1,3 Millionen US-Dollar) und Firmament (2023, rund 1,4 Millionen US-Dollar) entstanden so. Beide Spiele erhielten positive Kritiken, blieben aber mit etwa 50.000 bis 80.000 verkauften Einheiten (laut SteamDB) weit hinter den Klassikern zurück.
Was wir über „Project Anglerfish“ wissen
- Das Projekt befand sich offenbar in einer frühen Konzeptphase.
- Cyan Worlds gewährte nun Einblicke in Design-Skizzen und Ideen.
- Die gezeigten Inhalte machen deutlich: Myst-Fans hätten sich auf vertraute, aber frische Rätselwelten freuen können.
Eine offizielle Ankündigung gab es nie. Stattdessen blieb „Project Anglerfish“ ein internes Experiment, das nie den Weg in die Produktion fand.
Myst, Eine Serie in Zahlen
Das Franchise umfasst sieben Haupttitel: Myst (1993), Riven (1997), Myst III: Exile (2001, entwickelt von Presto Studios), Myst IV: Revelation (2004, Ubisoft), Myst V: End of Ages (2005), sowie die Remakes realMyst (2000) und realMyst: Masterpiece Edition (2014). 2020 veröffentlichte Cyan eine vollständig in der Unreal Engine 4 neu gebaute VR-Version, die auch ohne VR-Brille auf PC und Xbox spielbar ist.
Insgesamt verkaufte sich die Serie über zwölf Millionen Mal. Das letzte komplett neue Abenteuer Myst V erschien vor 20 Jahren. Seitdem gab es nur Remakes und Portierungen. Project Anglerfish wäre der erste narrative Neustart gewesen, kein Remake, sondern eine neue Geschichte mit neuen Ages.
Kein endgültiges Aus für die Serie?
Laut der Zusammenfassung heißt das jedoch nicht, dass es nie wieder Reisen durch die Ages geben wird. Cyan Worlds betont, dass die Tür für weitere Myst-Abenteuer offen bleibt.
Die gezeigten Konzepte dienen vielleicht als Grundlage für künftige Projekte.
Die Schwierigkeiten des Adventure-Marktes
Cyan Worlds steht vor einer harten Rechnung: Ein neues Myst müsste grafisch auf Höhe der Zeit sein, von Hand gebaute Welten liefern und eine große Spielerbasis erreichen. Die Kickstarter von Obduction und Firmament belegen, dass das Publikum für solche Puzzlespiele existiert (beide Kampagnen übertrafen ihre Ziele), aber nicht in der Größenordnung eines massenmarktkompatiblen Titels.
Zum Vergleich: The Witness (2016) von Jonathan Blow kostete rund sechs Millionen US-Dollar und verkaufte sich über eine Million Mal. Ein neues Myst müsste ähnlich hochwertig sein, aber die Marke ist älter und das Genre inzwischen noch nischiger. Thimbleweed Park (2017) und Broken Sword 5 (2013) schafften den Spagat zwischen Retro-Stil und modernen Verkaufszahlen, Cyan müsste einen ähnlich schmalen Grat gehen, ohne auf Nostalgie allein zu setzen.
Ein Blick zurück, ein Blick nach vorn
Die kurze Zeitreise zu „Project Anglerfish“ zeigt, wie nah die Serie an einer Rückkehr war, und wie lange die Sehnsucht der Community bereits anhält. Ob Cyan Worlds jemals ein neues Kapitel aufschlagen wird, bleibt abzuwarten. Die gesichteten Materialien lassen zumindest erahnen, wie eindrucksvoll ein solches Comeback hätte aussehen können.