IGNs Bestenliste: Von Heists bis Jetpack
Die Redaktion von IGN hat eine Rangliste der besten GTA-Missionen veröffentlicht. Die Auswahl spannt den Bogen von den frühen Top-Down-Teilen bis zu GTA V.
- Wilde Banküberfälle wie in „Three Leaf Clover“ aus GTA IV
- Nostalgische Drogendeals aus GTA: Vice City
- Jetpack-Joyrides aus GTA: San Andreas
- Und viele weitere Momente, die die Serie prägten
Die Liste zeigt, wie Rockstar über Jahrzehnte hinweg offene Spielwelten mit inszenierten Set-Pieces verband.
Die Zusammenstellung basiert auf einer internen IGN-Abstimmung aus dem Frühjahr 2025. Berücksichtigt wurden Missionen aus allen Hauptteilen der Reihe, vom ersten GTA (1997) bis zu GTA V (2013). Die Redaktion bewertete nach Kriterien wie erzählerischer Dichte, Wiederspielwert und Einfluss auf die Open-World-Entwicklung. Missionen aus GTA Online blieben außen vor, der Fokus liegt auf den Singleplayer-Kampagnen.
Was macht eine Mission unvergesslich?
Eine großartige GTA-Mission vereint mehrere Elemente: eine fesselnde Prämisse, abwechslungsreiches Gameplay und oft einen überraschenden Twist.
- Erzählerische Wucht: Missionen wie „The Ballad of Gay Tony“ oder „The Third Way“ bieten filmreife Wendungen
- Spielmechanische Freiheit: Ob Helikopterflucht oder Schlauchboot-Verfolgung, die Kontrolle liegt beim Spieler
- Atmosphäre: Der Soundtrack, die Dialoge, das Chaos, alles muss stimmen
IGNs Auswahl spiegelt diese Kriterien wider und hebt besonders jene Missionen hervor, die die Community bis heute diskutiert.
Ein gutes Beispiel: „Three Leaf Clover“ aus GTA IV (2008) gilt als Blaupause für die späteren Heists in GTA V. Rockstar North nutzte erstmals die RAGE-Engine, um die Schießereien und die Zerstörung der Umgebung realistischer darzustellen. Die Mission bietet keinen vorgegebenen Fluchtweg, Spieler können durch U-Bahn-Schächte, über Dächer oder quer durch den Verkehr entkommen. Diese Freiheit wurde zum Markenzeichen der Serie.
Die Highlights der Zusammenstellung
Laut der Zusammenfassung stehen folgende Archetypen im Fokus:
- Heists: Die koordinierten Raubzüge aus GTA V und GTA IV setzen Maßstäbe für Spannung und Teamwork
- Drogendeals: Die nostalgischen Rückblicke auf die 80er in Vice City (etwa „The Job“) sind gespickt mit Popkultur-Zitaten
- Jetpack-Missionen: Der berühmte Ausflug in die Area 51 aus San Andreas („Black Project“) ist der Inbegriff von Over-the-Top-Action
Interessant: Keine dieser Missionen ist rein linear, sie bieten dem Spieler stets mehrere Lösungswege.
„Black Project“ aus GTA: San Andreas (2004) ist ein Musterbeispiel für diese Designphilosophie. Die Mission wurde von einem echten Filmzitat inspiriert, dem Einbruch in eine geheime Militärbasis aus „Die Hard 4.0“. Die Spieler können den Komplex schleichen oder mit schweren Waffen stürmen. Das Jetpack selbst ist eine Hommage an die Alien-Verschwörungstheorien der 90er. Verkaufszahlen belegen den Erfolg: GTA: San Andreas verkaufte sich über 27 Millionen Mal (Stand 2024) und ist damit der meistverkaufte PS2-Titel.
Warum diese Liste relevant bleibt
IGNs Zusammenstellung ist kein reines Nostalgie-Update. Sie zeigt, wie Rockstar mit jeder Iteration die Messlatte für Open-World-Missionen höher legte.
- GTA III etablierte den 3D-Stadtraum mit Missionen wie „The Exchange“
- GTA: Vice City brachte farbenfrohe Schurken und den ikonischen „Mall Shootout“
- GTA: San Andreas bewies, dass Größe und Abwechslung Hand in Hand gehen können
Selbst die neuesten Teile wie GTA V (mit dem „Bureau Raid“) stehen in dieser Tradition. Jede dieser Missionen fühlt sich an wie ein kleiner Film, nur dass man die Hauptrolle selbst spielt.
Die Diskussion um die beste Mission wird weitergehen. Fest steht: Rockstar liefert seit über 20 Jahren unvergessliche Action, die in keiner anderen Serie so inszeniert wird.
Studio-Historie und Verkaufszahlen
Die Entwicklung der GTA-Reihe begann bei DMA Design, einem 1988 in Dundee, Schottland gegründeten Studio. Vor GTA machte sich DMA mit Lemmings (1991) einen Namen, einem Puzzlespiel, das über 15 Millionen Einheiten verkaufte. 1997 erschien das erste Grand Theft Auto für PC und PlayStation. Es war ein Top-Down-Spiel mit einer offenen Karte, in der Spieler Aufträge für verschiedene Gangs annahmen. Take-Two Interactive kaufte DMA 1998 und benannte es 2002 in Rockstar North um.
Die Verkaufszahlen der Hauptreihe illustrieren den Wachstum: GTA III (2001) verkaufte 14,5 Millionen Einheiten, GTA: Vice City (2002) 17,5 Millionen, GTA: San Andreas (2004) 27,5 Millionen. GTA IV (2008) erreichte 25 Millionen, GTA V (2013) sogar 190 Millionen (Stand Januar 2024). Das sind nicht die höchsten Zahlen der Branche, Minecraft liegt vorne, aber im Open-World-Segment ist GTA unangefochten Spitzenreiter.
Branchenkontext: Open-World-Meilensteine
Die Missionen der GTA-Reihe beeinflussten das gesamte Genre. Vor GTA III gab es zwar Open-World-Spiele wie The Elder Scrolls: Daggerfall (1996) oder Shenmue (1999), aber Rockstar verband erstmals eine großstädtische Umgebung mit filmreifen Missionen und vollständiger Bewegungsfreiheit. Konkurrenten wie Saints Row (2006) kopierten das Modell, blieben aber in den Verkaufszahlen weit zurück, Saints Row: The Third (2011) verkaufte etwa 5 Millionen Einheiten.
Ein direkter Vergleich: Die Heist-Struktur aus GTA V, mit Vorbereitungen, Teamauswahl und mehreren Ausführungsoptionen, wurde später von Payday 2 (2013) und Cyberpunk 2077 (2020) aufgegriffen. Rockstar selbst setzte diesen Ansatz in Red Dead Redemption 2 (2018) fort, wo Missionen wie „The Bank Job“ ähnlich verzweigt sind. Die IGN-Liste zeigt, dass diese Designprinzipien bereits in den frühen 2000ern angelegt wurden, und bis heute Maßstäbe setzen.