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Krafton Q2 2026: Subnautica 2 treibt Umsatz auf 1,29 Billionen Won
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Krafton Q2 2026: Subnautica 2 treibt Umsatz auf 1,29 Billionen Won

Krafton meldet starke Quartalszahlen für Q2 2026, angetrieben von 5 Millionen Verkäufen von Subnautica 2.

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Tommes Parzl
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Krafton legt Q2-Zahlen vor

Der südkoreanische Publisher Krafton hat seine finanziellen Ergebnisse für das zweite Quartal 2026 veröffentlicht. Der nach koreanischen IFRS-Standards (K-IFRS) konsolidierte Umsatz belief sich auf 1,29 Billionen KRW, umgerechnet rund 900 Millionen Euro.

Subnautica 2 überzeugt mit 5 Millionen Verkäufen

Der wichtigste Erfolgsfaktor im Quartal war Subnautica 2, der Nachfolger des beliebten Survival-Titels von Unknown Worlds Entertainment. Das Spiel erreichte einen Absatz von 5 Millionen Einheiten seit seiner Veröffentlichung.

  • Das Sequel knüpft damit nahtlos an den Erfolg des Vorgängers an.
  • Krafton hatte Subnautica 2 zuvor als einen Eckpfeiler seiner Premium-Strategie positioniert.

Finanzielle Highlights im Überblick

  • Der Gesamtumsatz von 1,29 Billionen KRW zeigt eine solide Performance.
  • Weitere Aufschlüsselungen nach Segmenten oder anderen Titeln blieben aus.
  • Gewinnzahlen oder EBITDA wurden in der Meldung nicht genannt.

Bedeutung für Krafton

Der Absatz von Subnautica 2 zeigt die Zugkraft der Serie. Krafton kann damit seine Position im Premium-Segment festigen, und das ohne große Live-Service-Abhängigkeit.

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