Krafton legt Q2-Zahlen vor
Der südkoreanische Publisher Krafton hat seine finanziellen Ergebnisse für das zweite Quartal 2026 veröffentlicht. Der nach koreanischen IFRS-Standards (K-IFRS) konsolidierte Umsatz belief sich auf 1,29 Billionen KRW, umgerechnet rund 900 Millionen Euro.
Zum Vergleich: Krafton erzielte im Gesamtjahr 2025 einen Umsatz von 3,14 Billionen Won (etwa 2,2 Milliarden Euro). Das zweite Quartal 2026 liegt damit über dem durchschnittlichen Quartalsumsatz des Vorjahres.
Subnautica 2 überzeugt mit 5 Millionen Verkäufen
Der wichtigste Erfolgsfaktor im Quartal war Subnautica 2, der Nachfolger des beliebten Survival-Titels von Unknown Worlds Entertainment. Das Spiel erreichte einen Absatz von 5 Millionen Einheiten seit seiner Veröffentlichung.
- Das Sequel knüpft damit nahtlos an den Erfolg des Vorgängers an.
- Krafton hatte Subnautica 2 zuvor als einen Eckpfeiler seiner Premium-Strategie positioniert.
Der Vorgänger Subnautica (2018) hatte bis 2020 rund 5 Millionen Verkäufe erzielt, Subnautica: Below Zero (2021) verkaufte sich über 1 Million Mal. Subnautica 2 erreicht diese Zahl nun in einem einzigen Quartal. Das Spiel wurde im Mai 2026 für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 veröffentlicht.
Entwickler: Unknown Worlds Entertainment
Unknown Worlds Entertainment wurde 2001 von Charlie Cleveland und Max McGuire gegründet. Das Studio machte sich zunächst mit Natural Selection 2 (2012) einen Namen, einem teambasierten Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie-Elementen. 2014 begann die Arbeit an Subnautica, das 2018 nach vierjähriger Early-Access-Phase offiziell erschien.
Das Studio entwickelte seine Spiele mit der Unity-Engine und blieb lange unabhängig. 2021 übernahm Krafton den Entwickler für rund 100 Millionen Euro. Der Zukauf sollte Kraftons Portfolio um eine etablierte Premium-Marke erweitern.
Die Subnautica-Reihe im Rückblick
Subnautica (2018) wurde für seine offene Unterwasserwelt und den Fokus auf Erkundung ohne Waffen gefeiert. Das Spiel verkaufte sich über 5 Millionen Mal und gewann mehrere Preise. Subnautica: Below Zero (2021) spielte in einer Arktis-Region und erreichte rund 1,5 Millionen Verkäufe. Beide Titel erschienen auf PC, PlayStation und Xbox.
Subnautica 2 wurde parallel zu Konsolen- und PC-Versionen entwickelt. Krafton gab die Entwicklung von Subnautica 2 erstmals im Juni 2023 bekannt, mit einem Teaser, der eine neue, tiefere Meeresumgebung zeigte. Die Entwicklungszeit betrug etwa drei Jahre nach dem Kauf durch Krafton.
Finanzielle Highlights im Überblick
- Der Gesamtumsatz von 1,29 Billionen KRW zeigt eine solide Performance.
- Weitere Aufschlüsselungen nach Segmenten oder anderen Titeln blieben aus.
- Gewinnzahlen oder EBITDA wurden in der Meldung nicht genannt.
Der Großteil des Umsatzes dürfte auf Subnautica 2 entfallen. Kraftons andere Hauptquelle, PUBG: Battlegrounds, generiert stabile Einnahmen über Mikrotransaktionen und saisonale Pass-Systeme, aber keine sprunghaften Steigerungen. Subnautica 2 ist ein reiner Premium-Titel ohne Live-Service-Komponenten, der Umsatz stammt direkt aus Verkäufen.
Einordnung in den Markt
Das Survival-Genre erlebte in den letzten Jahren mehrere Rekordstarts. Palworld (2024) verkaufte 8 Millionen Einheiten in sechs Tagen, Sons of the Forest (2024) erreichte 5 Millionen im ersten Monat. Subnautica 2 liegt mit 5 Millionen in einem Quartal im oberen Bereich, unterscheidet sich aber durch seinen Fokus auf Einzelspieler-Erkundung ohne Basisbau-Koop oder Multiplayer.
Der Erfolg zeigt, dass es weiterhin einen Markt für Premium-Titel mit hohem Produktionswert gibt. Anders als Live-Service-Spiele erfordern solche Releases keine laufenden Updates, um profitabel zu sein. Krafton kann die Einnahmen direkt verbuchen und muss keine langfristigen Kosten für Server oder Content-Pflege einplanen.
Bedeutung für Krafton
Der Absatz von Subnautica 2 zeigt die Zugkraft der Serie. Krafton kann damit seine Position im Premium-Segment festigen, und das ohne große Live-Service-Abhängigkeit.
Das Unternehmen hatte zuvor mit The Callisto Protocol (2022) einen Flop erlitten, der hohe Erwartungen nicht erfüllte und zu Abschreibungen führte. Subnautica 2 gleicht diesen Misserfolg aus und validiert Kraftons Strategie, etablierte Entwicklerstudios mit starken Marken zu akquirieren. Der Kauf von Unknown Worlds Entertainment für 100 Millionen Dollar im Jahr 2021 zahlt sich damit aus.