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Sanctuary: Shattered Sun, Ein Sci-Fi-RTS, das euch 50 Raketen-LKWs schenkt
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Sanctuary: Shattered Sun, Ein Sci-Fi-RTS, das euch 50 Raketen-LKWs schenkt

In Sanctuary: Shattered Sun baut ihr versehentlich riesige Armeen, lasst Projektile physikalisch simulieren und rollt mit einem Todesschwarm über die Karte.

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Dennis Adam
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Von versehentlichen Raketen-Armeen und explodierenden Energiekuppeln

Sanctuary: Shattered Sun ist die Art von unverschämt großem Echtzeit-Strategiespiel, bei dem ihr plötzlich 50 Raketen-LKWs baut, weil ihr gerade mit einem gigantischen Spinnenbot-Angriff auf der anderen Seite eines Ozeans beschäftigt wart. Die Teile vermehren sich wie Karnickel!

Doch kein Problem: Ihr schickt die überzähligen 50 Raketen-LKWs einfach in die nächste Reihe von Energiekuppeln und seht zu, wie sie, der Feind und alles, was ihr je geliebt habt, in etwa 20 Sekunden zerfetzt wird.

Physiksimulation trifft auf die Deathball-Taktik

Die Entwickler werben damit, dass jedes Projektil simuliert wird. Ihr könnt eure Panzer vor anfliegenden Geschossen wegtänzeln, Mikromanagement wird belohnt.

  • In der ersten Stunde der Demo hat sich jedoch eine andere Taktik als deutlich lohnender erwiesen:
  • Nehmt einen kontinentgroßen Todesball,
  • rollt ihn über die nächste rote Stelle auf der Karte,
  • lasst alles sprengen.

Wirtschaft: Fluss statt Lager

Das Spiel setzt auf eine flussbasierte Wirtschaft, die von Generatoren und Legierungsvorkommen abhängt. Ressourceneffizienz ist wichtig, aber in der Hitze des Gefechts baut ihr trotzdem einfach weiter Fahrzeuge.

Das System erinnert an Supreme Commander, nur mit noch mehr Wahnsinn, wenn plötzlich 50 überflüssige Raketen-LKWs durch die Gegend rollen, weil ihr die Produktion nicht rechtzeitig gestoppt habt.

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