Vom Berg direkt ins Bett
Letzten Samstag lag ich in einem Baku-Hotelzimmer und bereute meine Entscheidung, den Berg zu Fuß hinabzusteigen. Es gab eine funktionierende Standseilbahn, aber nein, der Schrittzähler musste gefüttert werden. Jetzt sind beide Beine nur noch „nutzloses Fleisch“, wie es so schön heißt. Dieses Wochenende wird anders. Keine Wanderungen, keine Tretminen in der Hosentasche. Stattdessen: Ruhe, Kühlpacks und ein Handgriff zum Controller.
Die Qual der Wahl, aber nur im Sitzen
Was spielt man, wenn die Oberschenkel bei jeder Bewegung protestieren? Die Antwort ist klar. Keine Spiele mit ständigem Sprinten oder Klettern, Assassin's Creed und Elden Ring haben Pause. Titel, die sich auch liegend bedienen lassen, ideal für die horizontale Position. Rundenbasierte oder gemächliche Genres, sie verzeihen jede Pause zum Waden massieren. Meine enge Auswahl für dieses Wochenende: Strategiespiele, gute Point-and-Click-Adventures oder ein weitläufiges Aufbauspiel. Der Bildschirm bleibt im Zimmer, das Abenteuer aber trotzdem groß.
Hinter den Genres: Was wirklich auf meiner Liste steht
Satisfactory ist der Kandidat fürs Aufbauspiel. Entwickelt von Coffee Stain Studios aus Schweden, die vorher mit Goat Simulator (2014) ein absurd-komisches Phänomen schufen, über 4,5 Millionen verkaufte Exemplare. Satisfactory startete 2019 im Early Access, die 1.0-Version erschien im September 2024. Laut Coffee Stain haben sich bisher über 5 Millionen Spieler in die Fabriken gestürzt. Kein Sprinten, kein Klettern: Man steht auf einem Planeten, baut Förderbänder, optimiert Produktionsketten. Perfekt für liegende Positionen.
Die Point-and-Click-Kategorie hat in den letzten Jahren eine Renaissance erlebt. Return to Monkey Island (2022) von Terrible Toybox verkaufte sich im ersten Monat rund 500.000 Mal. Entwickler Ron Gilbert kehrte damit zu seinen Wurzeln zurück, sein Debüt The Secret of Monkey Island erschien 1990 bei Lucasfilm Games. Der Klassiker definierte das Genre mit, verkaufte sich seinerzeit über 2 Millionen Mal (Schätzungen). Moderne Ableger wie Thimbleweed Park (2017) von Gilbert und Gary Winnick zeigten, dass das Genre mit Pixel-Look und Rätseln auch heute funktioniert: 1,5 Millionen Einheiten bis 2023.
Strategiespiele sind die dritte Säule. Hier greife ich zu Civilization VI (2016) von Firaxis Games, die Reihe hat seit 1991 über 60 Millionen Einheiten abgesetzt. Oder zu Endless Legend (2014) von Amplitude Studios, das mit rundenbasierten Kämpfen und Fraktionen ohne Hektik auskommt. Amplitude wurde 2011 von ehemaligen Ubisoft-Mitarbeitern gegründet und hat mit Endless Space und Humankind eine Nische im 4X-Genre besetzt.
Und die Community?
Natürlich bin ich nicht der Einzige, der das Wochenende mit Gamepad statt Wanderschuhen verbringt. Viele von euch werden in Multiplayer-Partien abtauchen oder endlich den Backlog abbauen. Wer kreativ ist, bastelt sich in Satisfactory eine Förderband-Hölle, das geht auch mit schmerzenden Beinen. Wer dagegen raus muss, dem sei geraten: Nehmt die Seilbahn. Immer.
Branchenkontext: Warum entspannte Spiele boomen
Der Trend zu cozy games und langsamen Strategietiteln ist kein Zufall. Im Jahr 2023 verzeichnete die Kategorie „Simulation und Strategie“ auf Steam einen Verkaufsanstieg von 18 % gegenüber dem Vorjahr (Quelle: SteamDB-Schätzung). Stardew Valley (2016), entwickelt von Eric Barone allein, verkaufte sich über 20 Millionen Mal, ein Beleg für die Nachfrage nach stressfreien Spielen. Auch Factorio (2016), das wie Satisfactory auf Fabriklogik setzt, erreichte 2,7 Millionen Verkäufe, bevor es 2021 aus dem Early Access kam. Der Markt reagiert: Ubisoft veröffentlichte mit Anno 1800 (2019) ein Aufbauspiel, das über 1,5 Millionen Einheiten verkaufte und mehrere Erweiterungen erhielt. Sogar Paradox Interactive, bekannt für komplexe Grand-Strategy-Reihen, brachte mit Cities: Skylines II (2023) ein gemächliches Städtebauspiel, das trotz technischer Probleme 500.000 Einheiten in der ersten Woche absetzte.
Die Botschaft ist klar: Wer heute ein Spiel sucht, das keine Adrenalinspitzen erfordert, hat eine reiche Auswahl. Meine Oberschenkel danken es mir.
Fazit aus dem Hotelbett
Der Schrittzähler bekommt erstmal eine Auszeit. Dieses Wochenende zählt nur eins: Wie viele Level schaffe ich, bevor der Akku des Laptops schlappmacht? Immerhin hält ein aktuelles Notebook mit Ryzen 7 und RTX 4060 bei Satisfactory rund zwei Stunden durch, genug für den ersten Fabrikabschnitt. Die Seilbahn in Baku hat übrigens eine Kapazität von 125 Personen pro Fahrt und überwindet 400 Höhenmeter. Ich hätte sie nehmen sollen.