Mark Darrah kritisiert die Live-Service-Sucht der Branche
Der ehemalige BioWare-Produzent fordert ein Umdenken bei der Entwicklung großer Titel und warnt vor der einseitigen Ausrichtung auf Dauer-Service-Modelle.
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Der ehemalige BioWare-Produzent fordert ein Umdenken bei der Entwicklung großer Titel und warnt vor der einseitigen Ausrichtung auf Dauer-Service-Modelle.
Ein ehemaliger Entwickler von Dragon Age fordert ein Umdenken in der Monetarisierung von Videospielen nach dem Vorbild der Filmindustrie.
Tim Cain analysiert die aktuelle Entlassungswelle und stellt sie in den historischen Kontext des Marktzusammenbruchs von 1983.
Der Gründer von Embracer Group bestreitet, dass die massiven Umstrukturierungen von 2023 einem klassischen US-Modell von Entlassungswellen entsprachen.
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Ein Solo-Entwickler räumt mit seinem neuen Roguelike auf Steam ab und zeigt, wie viel Geld hinter den Kulissen wirklich fließt.
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